unity
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xiaosage123456789
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity中SpriteEditor Single单张图片编辑和Multiple图集编辑
注意:如果在切回Single 时,要删除之前在 Custom Outline 和Custom Physics Shape 设置的渲染区域和物理形状,否则会保留之前的数据。2、Offset 当图集的分割在图片边缘时,X:为起始分割点距离图片最左边的一个偏移量,Y为起始分割点距离图片最顶端的一个偏移量。3 Padding X为各精灵图片之间的水平间隔,Y 为各精灵图片之间的垂直间隔。1、PixelSize X,Y 为分割的矩形的边框的长和宽的大小。决定了图片的碰撞区域,跟Custom Outline类似。原创 2024-10-30 16:08:46 · 654 阅读 · 0 评论 -
Unity中的渲染管线
渲染管线执行一系列操作来获取场景的内容,并将这些内容显示在屏幕上。剔除渲染后期处理不同的渲染管线具有不同的功能和性能特征,并且适用于不同的游戏、应用程序和平台。将项目从一个渲染管线切换到另一个渲染管线可能很困难,因为不同的渲染管线使用不同的着色器输出,并且可能没有相同的特性。因此,必须要了解 Unity 提供的不同渲染管线,以便可以在开发早期为项目做出正确决定。面试题:解释一下Unity中的渲染管线(Rendering Pipeline)是什么,如何使用它,并举例说明它在游戏开发中的应用场景?原创 2024-08-26 11:31:27 · 432 阅读 · 0 评论