#ifdef #ifndef #define,#endif解析

from:http://www.2cto.com/kf/201203/121773.html

我们在看一些开源的源代码的时候,经常会看到如下情景:

# if defined(_PTHREADS) && !defined(_NOTHREADS)
#     define __STL_PTHREADS
# endif
 
# if defined(_UITHREADS) && !defined(_PTHREADS) && !defined(_NOTHREADS)
#     define __STL_UITHREADS
# endif
 
# if defined(__sgi) && !defined(__GNUC__)
#   include <standards.h>
#   if !defined(_BOOL)
#     define __STL_NO_BOOL
#   endif
#   if defined(_MIPS_SIM) && _MIPS_SIM == _ABIO32
#     define __STL_STATIC_CONST_INIT_BUG
#   endif
#   if defined(_WCHAR_T_IS_KEYWORD)
#     define __STL_HAS_WCHAR_T
#   endif
#  .......
#   if _COMPILER_VERSION >= 730 && defined(_STANDARD_C_PLUS_PLUS)
#     define __SGI_STL_USE_AUTO_PTR_CONVERSIONS
#   endif
# 
       

    先说说#ifndef,#define,#endif,我们对此十分的熟悉。在我们项目的许多头文件里面,我们经常是这样:

#ifndef JSON_AUTOLINK_H_INCLUDED
#define JSON_AUTOLINK_H_INCLUDED
 .......
 
#endif // JSON_AUTOLINK_H_INCLUDED
    话说这样是为了解决重复定义的问题 。例如:我在a.h中定义了class A,在b.h中也定义了class A,那么在c.cpp中都包含了a.h和b.h,按照包含头函数的习惯,这个class A是重复定义了。为了防止这样情况的出现,就出现上面的做法。
    在来说说,#ifdef和#endif。一般情况下,源程序中所有的行都参加编译。但是,有时希望对其中一部分内容只在满足一定条件才进行编译,也就是对一部分内容指定编译的条件,这就是“条件编译”。那么怎么使用呢? 看看以下格式:

#ifdef 标识符
 
程序段1 www.2cto.com
 
#else
 
程序段2
 
#endif
    那么,我们在config文件中就可以来选择说,要编译那个程序段。这是不是很爽呢? 我不用写两份,只写一份,然后编译的时候调整以下就好了。
    例如下面的代码 :

#ifdef JSON_VALUE_USE_INTERNAL_MAP
   class ValueAllocator;
   class ValueMapAllocator;
   class ValueInternalLink;
   class ValueInternalArray;
   class ValueInternalMap;
#endif // #ifdef JSON_VALUE_USE_INTERNAL_MAP

         如果我在该代码文件的开头加上 #define JSON_VALUE_USE_INTERNAL_MAP

则上面的代码就可以被编译。当不需要这段代码的时候就可以将 #define JSON_VALUE_USE_INTERNAL_MAP 这段代码注释掉即可

    在一些开源软件中,#define JSON_VALUE_USE_INTERNAL_MAP可能位于config文件中。
    #define这个东西可以定义宏,参数之类的,也可以作为条件编译中的阀门,例如上面的例子。宏就不介绍了。我不大喜欢,因为我可以用内联函数来代替。 内联函数多帅啊,不好好用可惜的说。
    在次将眼光转到本文开始的地方,有许多的条件编译语句,有些需要解释。
# if defined(_PTHREADS) && !defined(_NOTHREADS)    // 假如有定义_PTHREADS和没有定义_NOTHREADS,那么就定义__STL_PTHREADS吧。听起来有点囧!
#     define __STL_PTHREADS
# endif
    这种条件编译语句很像if(){}else{},理解起来难度不大。反正好好看就问题不大了。
    最后,本文有点像代码贴。文字的部分不多,用贴代码来理解。说的不好,请大牛们指正,谢谢了 。
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