Service与远程进程通过Messenger进行远程通信(IPC)

关于进程间通信,很多人会说AIDL,但那个太复杂了,也很少用,我们不妨用Messenger来实现简单的进程间通信吧。至于AIDL更适用于多线程复杂数据的通信!

使用Messenger的步骤:

1.首先使服务实现一个Handler,由其接受来之客户端的每个调用的回调

2. Handler用于创建Messenger对象(对Handler的引用)

3.Messenger创建一个IBinder对象,服务通过onBind()方法返回给客户端

4.客户端使用IBinder把Messenger实例化,然后通过使用后者把Message发送给服务

5.服务在自己的Handler对象的handleMessage()方法中,来接收这个Message对象

这样,客户端并没有调用服务的方法,服务也接收到了客户端发送的Message对象,以上的关于Messenger使用步骤

来至google官方文档:https://developer.android.com/guide/components/bound-services.html#Binding


我看了这个使用步骤,还是不明白具体怎样实现进程间通信,我们还是以实际的例子来感受一下吧!

public class MessengerService extends Service {
    /** Command to the service to display a message */
    static final int MSG_SAY_HELLO = 1;

    /**
     * Handler of incoming messages from clients.
     */
    class IncomingHandler extends Handler {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                case MSG_SAY_HELLO:
                    Toast.makeText(getApplicationContext(), "hello!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    break;
                default:
                    super.handleMessage(msg);
            }
        }
    }

    /**
     * Target we publish for clients to send messages to IncomingHandler.
     */
    final Messenger mMessenger = new Messenger(new IncomingHandler());

    /**
     * When binding to the service, we return an interface to our messenger
     * for sending messages to the service.
     */
    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        Toast.makeText(getApplicationContext(), "binding", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        return mMessenger.getBinder();
    }
}

在这里我们看到了如官方文档中的步骤1中所说实现了一个Handler对象:IncomingHandler,然后实现步骤2的创建Messenger对象,并把IncomingHandler以构造参数的方式传递进去,这就是所谓的对Handler的引用。然后实现步骤3在服务onBind()方法中:通过此Messenger的实例化对象mMessenger的getBinder()方法得到一个IBind对象,并返回给此onBind。这样客户端就可以通过与服务的绑定后的连接方法中得到此IBinder对象,并通过IBInder对象创建Messenger,最后用send()方法发送消息给服务就可以了!

前面三个步骤,我们通过官方代码已经基本了解了它说的意思!那后面的呢,我们还是通过代码来一探究竟!

public class ActivityMessenger extends Activity {
    /** Messenger for communicating with the service. */
    Messenger mService = null;

    /** Flag indicating whether we have called bind on the service. */
    boolean mBound;

    /**
     * Class for interacting with the main interface of the service.
     */
    private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
        public void onServiceConnected(ComponentName className, IBinder service) {
            // This is called when the connection with the service has been
            // established, giving us the object we can use to
            // interact with the service.  We are communicating with the
            // service using a Messenger, so here we get a client-side
            // representation of that from the raw IBinder object.
            mService = new Messenger(service);
            mBound = true;
        }

        public void onServiceDisconnected(ComponentName className) {
            // This is called when the connection with the service has been
            // unexpectedly disconnected -- that is, its process crashed.
            mService = null;
            mBound = false;
        }
    };

    public void sayHello(View v) {
        if (!mBound) return;
        // Create and send a message to the service, using a supported 'what' value
        Message msg = Message.obtain(null, MessengerService.MSG_SAY_HELLO, 0, 0);
        try {
            mService.send(msg);
        } catch (RemoteException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
    }

    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        // Bind to the service
        bindService(new Intent(this, MessengerService.class), mConnection,
            Context.BIND_AUTO_CREATE);
    }

    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        // Unbind from the service
        if (mBound) {
            unbindService(mConnection);
            mBound = false;
        }
    }
}
在这个活动中,我们看到在onStart()方法中我们通过自动创建服务的方法绑定了服务,这里自然要用到服务连接mConnection对象,并在onStop()方法中解绑服务。官方代码也告诉了我们服务的绑定与解绑是成对出现的,并在什么地方使用绑定和解绑的方法,以前我一直都是在onCreate方法中绑定服务,在onDestroy中解绑服务!其实我们应该在onStop中解绑的,因为在onStop状态时,说明活动已经完全被覆盖,这个时候我们还是连接到服务更新数据已经失去了意义,因为就算更新了数据到活动,用户也看不到,那不是浪费系统资源吗?圆规正传,我们说到步骤4在客服端创建Messenger对象,这里是通过连接服务成功的方法onServiceConnection()方法得到服务返回的IBinder对象,并以构造参数的形式来创建Messenger对象的。 注意:a.在服务中我们是通过new Messenger(new IncomingHandler()),构造方法里面的参数为Handler对象。b.而在客户端我们是通过

new Messenger(service)来创建Messenger对象,构造方法中是IBinder对象。在连接成功方法中,我们创建了Messenger对象,并把绑定状态设置为true。断开连接中,我们把绑定状态设置为false,并制空Messenger对象。这里我们看到sayHello方法是来发送消息的,首先通过Message.obtain()方法创建了Message对象,里面的第二个参数就是服务要接受的Message.what,这里我们用服务设置好的常量MSG_SAY_HELLO,最后通过Messenger对象mService的send(msg)方法来发送这个Message。

步骤5其实最后要回到服务的handleMessage方法中,通过接受到来之客户端的信息,通过what参数来区分后,弹出一个提示!


至此,我们关于通过Messenger来实现进程间通信就说晚了,比较啰嗦。但是我相信你看完了还是觉得一头雾水,其实很多东西要理解,关键还是自己去实践一把最实在!我写这些也是让自己更深入的理解一下官方文档的意思,并不是让多少读者来认同我的观点。有不同观点的同学,可以留言,相互学习成长!





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