Kotlin 的接口很像 java 8。它们都可以包含抽象方法,以及方法的实现。和抽象类不同的是,接口不能保存状态。可以有属性但必须是抽象的,或者提供访问器的实现。
接口用关键字 interface
来定义:
interface MyInterface { fun bar() fun foo() { //函数体是可选的 } }
实现接口
一个类或对象可以实现一个或多个接口
class Child : MyInterface { fun bar () { //函数体 } }
接口中的属性
可以在接口中申明属性。接口中的属性要么是抽象的,要么提供访问器的实现。接口属性不可以有后备字段。而且访问器不可以引用它们。
interface MyInterface { val property: Int // abstract val propertyWithImplementation: String get() = "foo" fun foo() { print(property) } } class Child : MyInterface { override val property: Int = 29 }
解决重写冲突
当我们在父类中声明了许多类型,有可能出现一个方法的多种实现。比如:
interface A { fun foo() { print("A") } fun bar() } interface B { fun foo() { print("B") } fun bar() { print("bar") } } class C : A { override fun bar() { print("bar") } } class D : A, B { override fun foo() { super<A>.foo() super<B>.foo() } override fun bar() { super<B>.bar() } }
A B 接口都有声明了 foo() 和 bar() 函数。它们都实现了 foo() 方法,但只有 B 实现了 bar() ,bar() 在 A 中并没有声明它是抽象的,这是因为在接口中如果函数没有函数体,那么默认是抽像的。
不过,如果我们从 A 中派生一个 C 实体类,显然我们需要重写 bar() ,并实现它。而我们从 A 和 B 派生一个 D ,我们不用重写 bar() 方法,因为我们的一个继承中有一个已经实现了它。但我们继承了两个 foo() 的实现,因此编译器不知道应该选哪个,并强制我们重写 foo() 并且明确指出我们想怎么实现。