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原创 DirectX 3D 绘制四角椎体并进行纹理贴图(顶点缓存的方式)
D3D第四章知识点,纹理贴图通过顶点缓存的方式绘制一个四角椎体,然后给四角椎体进行相应的纹理贴图,如下是沿y轴旋转的效果。 主要功能代码和详细注释如下:// 绘制椎体同时给椎体贴图,并围绕y轴旋转的工程列出相关定义IDirect3DDevice9* Device = 0; IDirect3DVertexBuffer9* Pyramid = 0; //定义椎体信息IDirect3DTexture9*...
2018-04-14 15:04:15 938
D3D顶点索引绘制椎体并进行纹理贴图
整个资源确保可以完美运行,同时涉及了D3D很多基础知识,创建结构体,分配顶点缓存,读取纹理贴图,投影变换以及取景变换等等,代码配备了详细的注释可供大家参考学习。
2018-04-14
空空如也
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