DirectX 3D 绘制四角椎体并进行纹理贴图(顶点缓存的方式)
D3D第四章知识点,纹理贴图通过顶点缓存的方式绘制一个四角椎体,然后给四角椎体进行相应的纹理贴图,如下是沿y轴旋转的效果。 主要功能代码和详细注释如下:// 绘制椎体同时给椎体贴图,并围绕y轴旋转的工程列出相关定义IDirect3DDevice9* Device = 0; IDirect3DVertexBuffer9* Pyramid = 0; //定义椎体信息IDirect3DTexture9*...
原创
2018-04-14 15:04:15 ·
937 阅读 ·
0 评论