设计模式-享元模式

设计模式-享元模式

1.问题引出
展示网站项目需求
小型的外包项目,给客户A做一个产品展示网站,客户A的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站,但是要求都有些不同:

  1. 有客户要求以新闻的形式发布
  2. 有客户人要求以博客的形式发布
  3. 有客户希望以微信公众号的形式发布

2.传统方案解决网站展现项目

  1. 直接复制粘贴一份,然后根据客户不同要求,进行定制修改
  2. 给每个网站租用一个空间
  3. 方案设计示意图

在这里插入图片描述
传统方案解决网站展现项目-问题分析

  1. 需要的网站结构 相似度很高,而且都不是高访问量网站,如果分成多个虚拟空间来处理,相当于一个相同网站的实例对象很多,造成服务器的资源浪费
  2. 解决思路:整合到一个网站中,共享其相关的代码和数据,对于硬盘、内存、CPU、数据库空间等服务器资源都可以达成共享,减少服务器资源
  3. 对于代码来说,由于是一份实例,维护和扩展都更加容易
  4. 上面的解决思路就可以使用享元模式来解决

3.享元模式
基本介绍

  1. 享元模式(Flyweight Pattern) 也叫 蝇量模式: 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象
  2. 常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿来用,避免重新创建,如果没有我们需要的,则创建一个
  3. 享元模式能够解决 重复对象的内存浪费的问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时。不需总是创建新对象,可以从缓冲池里拿。这样可以降低系统内存,同时提高效率
  4. 享元模式 经典的应用场景就是池技术了,String常量池、数据库连接池、缓冲池等等都是享元模式的应用,享元模式是池技术的重要实现方式

在这里插入图片描述
享元模式的原理类图
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4.内部状态和外部状态
比如围棋、五子棋、跳棋,它们都有大量的棋子对象,围棋和五子棋只有黑白两色,跳棋颜色多一点,所以棋子颜色就是棋子的内部状态;而各个棋子之间的差别就是位置的不同,当我们落子后,落子颜色是定的,但位置是变化的,所以棋子坐标就是棋子的外部状态

  1. 享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象。这里就涉及到内部状态和外部状态了,即将对象的信息分为两个部分: 内部状态和 外部状 态
  2. 内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境的改变而改变
  3. 外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态。
  4. 举个例子:围棋理论上有361个空位可以放棋子,每盘棋都有可能有两三百个棋子对象产生,因为内存空间有限,一台服务器很难支持更多的玩家玩围棋游戏,如果用享元模式来处理棋子,那么棋子对象就可以减少到只有两个实例,这样就很好的解决了对象的开销问题

5.享元模式解决网站外包问题

package flyweight;

public abstract class WebSite {
    public abstract void use(User user);
}
package flyweight;

public class ConcreteWbsite extends WebSite{
    private String type = "";//网站发布的类型

    public ConcreteWbsite(String type) {
        this.type = type;
    }

    @Override
    public void use(User user) {
        System.out.println("网站的发布形式为" + type + "使用者为" + user.getName());
    }
}
package flyweight;

import java.util.HashMap;

//网站工程类,根据需求,返回一个网站
public class WebSiteFactory {
    //集合,充当池的作用
    private HashMap<String,ConcreteWbsite> pool = new HashMap<>();

    //根据网站的类型,返回一个网站,如果没有就创建一个网站,并放入池中
    public WebSite getWebsiteCategory(String type){
        if (!pool.containsKey(type)){
            pool.put(type,new ConcreteWbsite(type));
        }

        return (WebSite) pool.get(type);
    }

    //获取网站分类的总数(池中有多少个网站类)
    public int getWebSiteCount(){
        return pool.size();
    }

}
package flyweight;

public class User {
    private String name;

    public User() {
    }

    public User(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
package flyweight;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        WebSiteFactory webSiteFactory = new WebSiteFactory();

        WebSite webSite1 = webSiteFactory.getWebsiteCategory("新闻");

        webSite1.use(new User("tom"));

        WebSite webSite2 = webSiteFactory.getWebsiteCategory("博客");

        webSite2.use(new User("jack"));

        WebSite webSite3 = webSiteFactory.getWebsiteCategory("博客");

        webSite3.use(new User("aili"));

        System.out.println("网站的分类共:" + webSiteFactory.getWebSiteCount());
    }
}

6.享元模式在JDK-Interger的应用源码分析
在这里插入图片描述
7.享元模式的注意事项和细节

  1. 在享元模式这样理解,“享”就表示共享,“元”表示对象
  2. 系统中有大量对象,这些对象消耗大量内存,并且对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元模式
  3. 用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象,用HashMap/HashTable存储
  4. 享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
  5. 享元模式提高了系统的复杂度。需要分离出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态的改变而改变,这是我们 使用享元模式需要注意的
    地方.
  6. 使用享元模式时,注意划分内部状态和外部状态,并且需要有一个工厂类加以控制。
  7. 享元模式经典的应用场景是需要缓冲池的场景,比如 String常量池、数据库连接池
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