java中的接口
1.概念
接口(interface)是抽象方法和常量值定义的集合。
接口的特点:
用interface来定义。
接口中的所有成员变量都默认是由public static final修饰的。
接口中的所有抽象方法都默认是由public abstract修饰的。
接口中没有构造器。
接口采用多继承机制。
public interface Runner {
int ID = 1;
void start();
public void run();
void stop();
}
2.接口的语法
定义Java类的语法格式:先写extends,后写implements
class SubClass extends SuperClass implements InterfaceA{ }
一个类可以实现多个接口,接口也可以继承其它接口。
实现接口的类中必须提供接口中所有方法的具体实现内容,方可实例化。否则,仍为抽象类。
接口的主要用途就是被实现类实现。(面向接口编程)
与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性
接口和类是并列关系,或者可以理解为一种特殊的类。从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常量和方法的定义(JDK7.0及之前),而没有变量和方法的实现。
3.接口应用举例
4.面试题
interface A {
int x = 0;
}
class B {
int x = 1;
}
class C extends B implements A {
public void pX() {
System.out.println(x);//此行错误,可以改成super.x或者A.x
}
public static void main(String[] args) {
new C().pX();
}
}
interface Playable {
void play();
}
interface Bounceable {
void play();
}
interface Rollable extends Playable,
Bounceable {
Ball ball = new Ball("PingPang");//省略final关键字
}
class Ball implements Rollable {
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public Ball(String name) {
this.name = name;
}
public void play() {
ball = new Ball("Football");//final定义的变量不能改
System.out.println(ball.getName());
}
}