java设计模式之四命令模式

命令模式:(what,why,how)

什么是命令模式:

命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式运行系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。Java命令模式本质是对命令的封装,从而把发出命令的责任和执行命令的责任分割开了,委派给不同的对象。通俗地说,我是老总,我只管发个命令,至于这个命令发给谁,谁执行,关我P事,我发钱请人不是为了给自己找麻烦。你是负责事情的员工,你的天职是做好上级交给你的任务,踏踏实实,不要知道太多,不要八卦,不要问太多了。


为什么要用命令模式:

好处:

◆很容易构造一个命令队列

◆记录相关的命令日志

◆增加命令的状态,实现命令的撤销和重做

◆允许接受请求的一方决定是否可做

◆新的命令轻而易举可以加入其中

缺点:

可能会有过多的具体命令类存在

如何使用命令模式:

package lang;//测试类的存在
import java.lang.annotation.Target;
public class CommadTest {
public static void main(String[] args) {
ProcessArray pa = new ProcessArray();
int[] array = { 1, 3, 5, 7 };
pa.each(array, new Command() {
public void process(int[] array) {
for (int tmp : array) {
System.out.println("迭代输出数组的值为:" + tmp); } } });


pa.each(array, new Command() {//内部类的形式
int sum = 0;
@Override
public void process(int[] array) {
for (int tmp : array) {sum += tmp; }
System.out.println("总和为:" + sum);}});
}
}
命令接口;当然也可以用抽象类区实现
package lang;
public interface Command {
void process(int[] array);
}
实际操作的类:
package lang;
public class ProcessArray {
public void each( int[] target,Command cmd)//当你传过来不同的命令类就执行不同的函数
{cmd.process(target);}
}

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