three.js
GIS晴天
唯有累过、痛过你才能成长!
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three.js中常用的光源详解
1.AmbientLight。最基础的光源AmbientLight,即环境光。该光源的光线没有特定的来源,不会影响阴影的形成。不能将改光源作为场景中唯一的光源尽量与其他光源一起使用,目的是弱化阴影或添加颜色。例如:如果你想让场景中物体处于绿色环境中,就可以设置环境光的颜色。环境光不用指定指定位置。2.PointLight.该光源是点光源,照射所有方向的光源。当你可以设置光源颜色并且设置点光源位置不断原创 2017-07-06 23:30:44 · 1508 阅读 · 0 评论 -
THREE.LensFlare类
该类用于制造镜头炫光的效果,就是照相机对准太阳拍出来的效果。构造函数:lensFlare(texture, size, distance, blending, color, )texture:镜头炫光的纹理size:镜头炫光的大小distance:与设置该镜头炫光的选离得距离,只有上移与下移之分,没有左右移动color:镜头炫光显示的颜色注意:如果你设置了炫光的效果渲染原创 2017-07-13 14:52:29 · 659 阅读 · 0 评论 -
three.js的各种材质
three.js中的包含的材质的种类有很多,大体上有:MeshBaseMaterial(网格基础材质)、MeshLamberMaterial(网格朗伯材质)、MeshPhongMaterial(网格Phong式材质)、ShaderMaterial(着色器材质)、LineBasicMaterial(直线基础材质)、LineDashedMaterial(虚线材质)、MeshDepthMateria原创 2017-07-13 15:06:54 · 4845 阅读 · 0 评论