该类用于制造镜头炫光的效果,就是照相机对准太阳拍出来的效果。
构造函数:lensFlare(texture, size, distance, blending, color )
texture:镜头炫光的纹理,决定炫光的样子
size:镜头炫光的大小,单位是像素
distance:设值炫光与当前位置的距离。
lending:融合模式决定他们将如何融合在一起,默认的融合模式是THREE.AdditiveBlending,提供半透明的炫光
color:镜头炫光显示的颜色
注意:如果你设置了炫光的效果渲染器就必须设置,webGLRenderer({antialias: true, alpha: true}) 一个是设置抗锯齿,更平滑,另一个是设置透明,如果你不设置该属性的话,镜头炫光的效果就不显示出来。