一文看透HashMap底层实现原理

简单介绍

HashMap基于哈希表,它实现了Map接口,以键值对形式存储数据,是Java程序员最常用的集合之一。它的键key不可重复但可以为null,值value可以重复可以为null,元素存取无序,并且存储元素时如果已经有该键会采用新值覆盖旧值的策略。

HashMap采用的数据结构

  • 由于HashMap是基于哈希表实现的,而哈希表随着数据的增加一定会有哈希冲突问题(鸽巢原理),解决哈希冲突的方式主要有两种:
    1. 开放地址法:产生哈希冲突时,重新探测一个新的空闲位置,将其插入,适用于数据量小的情况
    2. 拉链法:产生哈希冲突时,在冲突位置建立链表,并将其插入链表
  • HashMap采用拉链法解决哈希冲突,他的数据结构是数组+链表(JDK1.8后采用数组+链表+红黑树)
    数据结构
  • 下面是它的实现代码,在JDK1.8之前是Entry内部类,JDK1.8后因为引入了红黑树变为了Node内部类。可以看到它的每一个节点都有key,value,指向下一个节点的next,还有hash(这个hash是为了便于进行比较,在后边的代码中可以看到)
    transient Node<K,V>[] table;
    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
            final int hash;
            final K key;
            V value;
            Node<K,V> next;
    }
    

Hash算法

  • 哈希表结构中哈希算法尤为重要,首先不能太复杂,太复杂光计算就消耗太多的计算时间,其次生成的索引值要尽可能随机并且分布均匀。那么HashMap的哈希算法是如何设计的?
  • 下面截取了HashMap在JDK1.7和1.8版本下put()的部分源代码
    • JDK1.7
    public V put(K key, V value) {
        // ...
        int hash = hash(key.hashCode());
        int i = indexFor(hash, table.length);
        // ...
    }
    
    static int hash(int h) {
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }
    
    static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length-1);
    }
    
    • JDK1.8
    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
    
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
        // ...
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        // ...
    }
    
    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
    
    • 两者比较可以看出有一些共同点
      1. 元素hash的计算采用的是JDK自带的hashcode()+移位操作;
      2. 数组索引的计算采用的都是hash & (length - 1)
        这和我们传统的认知是不一样的,我们先前计算数组散列后索引都是用%取余操作,那么HashMap为什么要用&与运算呢?而且还是和length - 1
  • 我们使用几组数据进行测试:
    /**
     * The default initial capacity - MUST be a power of two.
     */
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
    
    假设hash结果为0101 0101(只截取了后8位),数组长度采用默认长度16,那么length-1就是0000 1111
    h : 0101 0101
    15: 0000 1111
    & : 0000 0101   散列索引为5,属于[0, 15]区间 √
    结果貌似是对的,但是为什么呢?这是一个巧合吗?
    我发现length-1后,他的高28位全为0,低四位全为1,而根据&操作特性,他的结果中高28位肯定为0,
    而低四位就是hash的低四位,那么索引结果就是hash的低四位,而低四位的区间刚好就是[0, 15]。
    好吧,看来结果是对的!
    
    但是我还注意到,在数组长度前有一行注释,说长度必须是2的幂次?这又是为什么呢?
    我接着测试...
    hash结果还为0101 0101,数组长度长度为17,那么length-1就是0001 0000
    h : 0101 0101
    16: 0001 0000
    & : 0001 0000   散列索引为16,属于[016]区间 √
    这个结果是对的,但是我发现一个问题:length-1的低四位一直为0,那计算结果中低四位肯定为0;
    再看高位,高位只会产生两种结果(第27位是0/1),这样肯定不行的,散列结果只能是0/16。
    我没有发现什么规律,那么下一组数据...
    h : 0101 0101
    31: 0001 1111
    & : 0001 0101   散列索引为21,属于[031]区间 √
    我发现了,length-1的二进制表示中,如果高位全是0,低位全是1,可以奏效!
    那么反过来看,length必须是1xxx的,这刚好就是2的幂次表示。
    OK,这也就解释了为什么table数组要求长度为2的幂次
    

解析put()源代码

  • JDK1.7:null键直接放置在下标0处;非null键计算下标索引,使用头插法插入到下标索引对应的链表中。中间发现相同键,新值替换旧值,当容量超出HashMap阈值扩容为原长度的2倍
        public V put(K key, V value) {   
            // 键为null,将元素放置到table数组的0下标处
            if (key == null)  
                return putForNullKey(value); 
            // 计算hash和数组下标索引位置
            int hash = hash(key.hashCode());  
            int i = indexFor(hash, table.length);  
            // 根据索引找到链表,当hash一致,键一致,说明该键已存在,使用新值替换旧值并返回
            for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {  
                Object k;  
                if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {  
                    V oldValue = e.value;  
                    e.value = value;  
                    e.recordAccess(this);  
                    return oldValue;  
                }  
            }  
            
            modCount++;
            // 插入链表
            addEntry(hash, key, value, i);  
            return null;  
        } 
        
        private V putForNullKey(V value) { 
            // 一样的,新旧值替换
            for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {  
                if (e.key == null) {  
                    V oldValue = e.value;  
                    e.value = value;  
                    e.recordAccess(this);  
                    return oldValue;  
                }  
            }  
            
            modCount++;  
            // 插入到数组下标为0位置
            addEntry(0, null, value, 0);  
            return null;  
        } 
        
        void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
            Entry<K, V> e = table[bucketIndex];
            // 头插法:将新创建的Entry放入bucketIndex索引处,并且新Entry指向原来的
            table[bucketIndex] = new Entry<K, V>(hash, key, value, e);
            // 计数,扩容
            if (size++ >= threshold)
                resize(2 * table.length);
        }
    
  • JDK1.8:计算数组索引下标,如果索引下标对应table[index]为null,直接插入;不为null,如果是红黑树节点就插入红黑树;如果是链表,就使用尾插法插入链表末尾。中间发现相同键,新值替换旧值,当容量超出HashMap阈值扩容为原长度的2倍
    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
    
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        // table数组未初始化或长度为0,初始化、扩容(resize()既初始化又扩容)
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        // 计算数组索引下标,如果为null直接插入(写的太简洁了。。。)
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            // 当hash一致,键一致,说明该键在table中已存在,使用e保存(后边会实现新旧值替换逻辑)
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            // 键不存在,并且如果为红黑树节点,插入红黑树
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                // 键不存在,并且如果为链表,插入链表
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        // 使用尾插法:将元素插入到链表末尾
                        /* 为什么1.7用头插法,1.8用尾插法?
                        我想应该是在1.8中引入了红黑树,在判断是否树化时有一个链表长度阈值,这个长度要一个个遍历,既然是要一个个遍历的话,就直接在尾部插入就好。而在1.7中他是不需要走到链表尾部的,采用头插法效率更高
                        */
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        // 如果链表长度达到树化阈值,转化为红黑树
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    // 如果遍历链表时,发现链表中存在该键,退出(后边会实现新旧值替换逻辑)
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            // 新旧值替换逻辑,和1.7一样
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        // 计数,扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
    

解析get()源代码

  • JDK1.7: null键去table[0]下找;非null键,根据key计算对应数组索引下标,遍历链表,找到相同键返回,没有返回null
    public V get(Object key) {
        // 键为null时,调用getForNullKey
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        // 计算hash值  
        int hash = hash(key.hashCode());
        // 计算数组下标索引,遍历链表
        for (Entry<K, V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            // key相同,返回对应value
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
                return e.value;
        }
        // 没有该键,返回null
        return null;
    }
    
  • JDK1.8: 根据key计算对应数组索引位置,先比较数组元素,匹配的话直接返回;不匹配,遍历其树结构或链表,找到后返回该节点,找不到返回null
    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
    
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        // 赋值,获取数组下标索引对应节点first
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            // table[index]节点刚好就是要找的
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            // 不是table[index]对应元素,遍历其链表或树
            if ((e = first.next) != null) {
                // 首节点是tree类型,遍历树
                if (first instanceof TreeNode)
                    // 找到返回树节点
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                // 遍历链表,找到后返回链表节点
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        // 找不到,返回null
        return null;
    }
    

以上就是我的一些个人见解,如有误,还请大家指正!!!

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