#跟我一起写 Makefile# 老式风格的"后缀规则"&隐含规则搜索算法

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老式风格的"后缀规则"

隐含规则搜索算法


老式风格的"后缀规则"


        后缀规则是一个比较老式的定义隐含规则的方法。后缀规则会被模式规则逐步地取代。因为模式规则更强更清晰。为了和老版本的Makefile兼容,GNU make同样兼容于这些东西。后缀规则有两种方式:"双后缀"和"单后缀"。

        双后缀规则定义了一对后缀:目标文件的后缀和依赖目标(源文件)的后缀。如".c.o"相当于"%o : %c"。单后缀规则只定义一个后缀,也就是源文件的后缀。如".c"相当于"% :%.c"。

        后缀规则中所定义的后缀应该是make所认识的,如果一个后缀是make所认识的,那么这个规则就是单后缀规则,而如果两个连在一起的后缀都被make所认识,那就是双后缀规则。例如:".c"和".o"都是make所知道。因而,如果你定义了一个规则是".c.o"那么其就是双后缀规则,意义就是".c"是源文件的后缀,".o"是目标文件的后缀。如下示例:

.c.o:
    $(CC) -c $(CFLAGS) $(CPPFLAGS) -o $@ $<

        后缀规则不允许任何的依赖文件,如果有依赖文件的话,那就不是后缀规则,那些后缀统统被认为是文件名,如:

.c.o: foo.h
    $(CC) -c $(CFLAGS) $(CPPFLAGS) -o $@ $<

        这个例子,就是说,文件".c.o"依赖于文件"foo.h",而不是我们想要的这样:

%.o: %.c foo.h
    $(CC) -c $(CFLAGS) $(CPPFLAGS) -o $@ $<

        后缀规则中,如果没有命令,那是毫无意义的。因为他也不会移去内建的隐含规则。

        而要让make知道一些特定的后缀,我们可以使用伪目标".SUFFIXES"来定义或是删除,如:

.SUFFIXES: .hack .win

        把后缀.hack和.win加入后缀列表中的末尾。

.SUFFIXES: # 删除默认的后缀
.SUFFIXES: .c .o .h # 定义自己的后缀

        先清楚默认后缀,后定义自己的后缀列表。


        make的参数"-r"或"-no-builtin-rules"也会使用得默认的后缀列表为空。而变量"SUFFIXE"被用来定义默认的后缀列表,你可以用".SUFFIXES"来改变后缀列表,但请不要改变变量"SUFFIXE"的值。

 

隐含规则搜索算法


        比如我们有一个目标叫 T。下面是搜索目标T的规则的算法。请注意,在下面,我们没有提到后缀规则,原因是,所有的后缀规则在Makefile被载入内存时,会被转换成模式规则。如果目标是"archive(member)"的函数库文件模式,那么这个算法会被运行两次,第一次是找目标T,如果没有找到的话,那么进入第二次,第二次会把"member"当作T来搜索。

  • 1、把T的目录部分分离出来。叫D,而剩余部分叫N。(如:如果T是"src/foo.o",那么,D就是"src/",N就是"foo.o")
  • 2、创建所有匹配于T或是N的模式规则列表。
  • 3、如果在模式规则列表中有匹配所有文件的模式,如"%",那么从列表中移除其它的模式。
  • 4、移除列表中没有命令的规则。
  • 5、对于第一个在列表中的模式规则:

        1)推导其"茎"S,S应该是T或是N匹配于模式中"%"非空的部分。
        2)计算依赖文件。把依赖文件中的"%"都替换成"茎"S。如果目标模式中没有包含斜框字符,而把D加在第一个依赖文件的                  开头。
        3)测试是否所有的依赖文件都存在或是理当存在。(如果有一个文件被定义成另外一个规则的目标文件,或者是一个显式                规则的依赖文件,那么这个文件就叫"理当存在")
        4)如果所有的依赖文件存在或是理当存在,或是就没有依赖文件。那么这条规则将被采用,退出该算法。

  • 6、如果经过第5步,没有模式规则被找到,那么就做更进一步的搜索。对于存在于列表中的第一个模式规则:

        1)如果规则是终止规则,那就忽略它,继续下一条模式规则。
        2)计算依赖文件。(同第5步)
        3)测试所有的依赖文件是否存在或是理当存在。
        4)对于不存在的依赖文件,递归调用这个算法查找他是否可以被隐含规则找到。
        5)如果所有的依赖文件存在或是理当存在,或是就根本没有依赖文件。那么这条规则被采用,退出该算法。

  • 7、如果没有隐含规则可以使用,查看".DEFAULT"规则,如果有,采用,把".DEFAULT"的命令给T使用。

        一旦规则被找到,就会执行其相当的命令,而此时,我们的自动化变量的值才会生成。

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############################################################################# # Makefile for building: sample 2011-09-26 # # Project: # Template: # Command: # ------基本上简单用法的makefile------- #1. 第一个目标为最终目标 #2. 命令以 Tab开头,可以有多个命令 #3. 分行号\ 后面不可以跟空格 #4、加@可以去掉命令显示 #5. 变量为 abc = efd 访问为 $(abc) echo $abc # # # #缺点,单文件夹 #每次都会重新生成 # #foo.o : foo.c defs.h # foo模块 #cc -c -g foo.c # #多目录 一种方法,在主目录里面include "",然后其里面OBJS += .o,这样其实就是 或用foreach ############################################################################# #target EXECUTABLE := test CC := gcc CXX := g++ STRIP := strip AR := ar cqs LINK := g++ RM := rm -f CFLAGS := -g -Wall CXXFLAGS := $(CFLAGS) CXXFLAGS += -MD LIBS := -lm LIBPATH := -L/usr/local/lib INCPATH := ####### Output directory OBJSPATH := ../Obj/ EXECUTABLEPATH := ../Execute/ #######source Files SOURCE := $(wildcard *.c) $(wildcard *.cpp) OBJS := $(patsubst %.c, %.o, $(patsubst %.cpp, %.o, $(SOURCE))) DEPS := $(patsubst %.o,%.d,$(OBJS)) #######rule .SUFFIXES: .cpp .c .o .so .a .d $(OBJSPATH)%.o:%.c $(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@ $(OBJSPATH)%.o:%.cpp $(CXX) $(CXXFLAGS) -c $< -o $@ $(OBJSPATH)%.d:%.cpp $(CXX) -MM $ $@ ######main .PHONY : all deps objs clean rebuild all: $(EXECUTABLE) $(CXX) $(CXXFLAGS) $(INCLUDEPATH) $(LIBS) $(LIBPATH) $(addprefix $(OBJSPATH),$(OBJS)) \ -o $(EXECUTABLEPATH)$(EXECUTABLE) deps: $(addprefix $(OBJSPATH),$(DEPS)) objs: $(addprefix $(OBJSPATH),$(OBJS)) clean: @$(RM) $(OBJSPATH)*.o @$(RM) $(OBJSPATH)*.d @$(RM) $(EXECUTABLEPATH)$(EXECUTABLE) rebuild: clean all -include $(addprefix $(OBJSPATH),$(DEPS)) ##.d里面是详细的.o rule 自己会括展开的,然后没有文件就自己去重建 $(EXECUTABLE) : objs
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