c语言函数指针的理解与使用

1.函数指针的定义


  顾名思义,函数指针就是函数的指针。它是一个指针,指向一个函数。看例子:

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A) char * (*fun1)( char * p1, char * p2);
B) char * *fun2( char * p1, char * p2);
C) char * fun3( char * p1, char * p2);

  

看看上面三个表达式分别是什么意思?


C)这很容易,fun3是函数名,p1,p2是参数,其类型为char *型,函数的返回值为char *类型。
B) 也很简单,与C)表达式相比,唯一不同的就是函数的返回值类型为char**,是个二级指针。
A) fun1是函数名吗?回忆一下前面讲解数组指针时的情形。我们说数组指针这么定义或许更清晰:

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int (*)[ 10 ] p;

再看看A)表达式与这里何其相似!明白了吧。这里fun1不是什么函数名,而是一个指针变量,它指向一个函数。这个函数有两个指针类型的参数,函数的返回值也是一个指针。同样,我们把这个表达式改写一下:

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char * (*)( char * p1, char * p2) fun1;

这样子是不是好看一些呢?只可惜编译器不这么想。^_^。

 

2.函数指针使用的例子


  上面我们定义了一个函数指针,但如何来使用它呢?先看如下例子:

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#include <stdio.h>
#include <string.h>
 
char * fun( char * p1, char * p2)
{
   int i = 0 ;
  i = strcmp(p1,p2);
 
   if ( 0 == i)
  {
     return p1;
  }
   else
  {
     return p2;
  }
}
 
int main()
{
   char * (*pf)( char * p1, char * p2);
  pf = &fun;
  (*pf) ( "aa" , "bb" );
   return 0 ;
}

  我们使用指针的时候,需要通过钥匙(“*”)来取其指向的内存里面的值,函数指针使用也如此。通过用(*pf)取出存在这个地址上的函数,然后调用它。

  这里需要注意到是,在Visual C++6.0里,给函数指针赋值时,可以用&fun或直接用函数名fun。这是因为函数名被编译之后其实就是一个地址,所以这里两种用法没有本质的差别。这个例子很简单,就不再详细讨论了。

 

3.*(int*)&p ----这是什么?


  也许上面的例子过于简单,我们看看下面的例子:

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void Function()
{
  printf( "Call Function!\n" );
}<br>
int main()
{
   void (*p)();
  *( int *)&p=( int )Function;
  (*p)();
   return 0 ;
} 


这是在干什么?*(int*)&p=(int)Function;表示什么意思?
别急,先看这行代码:

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void (*p)();

这行代码定义了一个指针变量p,p指向一个函数,这个函数的参数和返回值都是void。
&p是求指针变量p本身的地址,这是一个32位的二进制常数(32位系统)。
(int*)&p表示将地址强制转换成指向int类型数据的指针
(int)Function表示将函数的入口地址强制转换成int类型的数据。
分析到这里,相信你已经明白*(int*)&p=(int)Function;表示将函数的入口地址赋值给指针变量p。


那么(*p) ();就是表示对函数的调用。


讲解到这里,相信你已经明白了。其实函数指针与普通指针没什么差别,只是指向的内容不同而已。
使用函数指针的好处在于,可以将实现同一功能的多个模块统一起来标识,这样一来更容易后期的维护,系统结构更加清晰。或者归纳为:便于分层设计、利于系统抽象、降低耦合度以及使接口与实现分开。

 

 

4.(*(void(*) ())0)()------这是什么?


  是不是感觉上面的例子太简单,不够刺激?好,那就来点刺激的,看下面这个例子:

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(*( void (*) ()) 0 )();

这是《C Traps and Pitfalls》这本经典的书中的一个例子。没有发狂吧?下面我们就来分析分析:

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第一步: void (*) (),可以明白这是一个函数指针类型。这个函数没有参数,没有返回值。
第二步:( void (*) ()) 0 ,这是将 0 强制转换为函数指针类型, 0 是一个地址,也就是说一个函数存在首地址为 0 的一段区域内。
第三步:(*( void (*) ()) 0 ),这是取 0 地址开始的一段内存里面的内容,其内容就是保存在首地址为 0 的一段区域内的函数。
第四步:(*( void (*) ()) 0 )(),这是函数调用。


好像还是很简单是吧,上面的例子再改写改写:

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(*( char **(*) ( char **, char **)) 0 ) ( char **, char **);


如果没有上面的分析,肯怕不容易把这个表达式看明白吧。不过现在应该是很简单的一件事了。读者以为呢?

 

5.函数指针数组

 

  现在我们清楚表达式

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char * (*pf)( char * p);

定义的是一个函数指针pf。既然pf是一个指针,那就可以储存在一个数组里。把上式修改一下:

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char * (*pf[ 3 ])( char * p);

这是定义一个函数指针数组

 

  它是一个数组,数组名为pf,数组内存储了3个指向函数的指针。这些指针指向一些返回值类型为指向字符的指针、参数为一个指向字符的指针的函数。

  这念起来似乎有点拗口。不过不要紧,关键是你明白这是一个指针数组,是数组。函数指针数组怎么使用呢?这里也给出一个非常简单的例子,只要真正掌握了使用方法,再复杂的问题都可以应对。

 

如下:

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#include <stdio.h>
#include <string.h>
<br> char * fun1( char * p)
{
  printf( "%s\n" ,p);
   return p;
}
 
char * fun2( char * p)
{
  printf( "%s\n" ,p);
   return p;
}
char * fun3( char * p)
{
  printf( "%s\n" ,p);
   return p;
}
<br> int main()
{
   char * (*pf[ 3 ])( char * p);
  pf[ 0 ] = fun1; //可以直接用函数名
  pf[ 1 ] = &fun2; //可以用函数名加上取地址符
  pf[ 2 ] = &fun3;<br>
  pf[ 0 ]( "fun1" );
  pf[ 0 ]( "fun2" );
  pf[ 0 ]( "fun3" );
   return 0 ;
} 

 

6.函数指针数组的指针


  看着这个标题没发狂吧?函数指针就够一般初学者折腾了,函数指针数组就更加麻烦,现在的函数指针数组指针就更难理解了。
其实,没这么复杂。前面详细讨论过数组指针的问题,这里的函数指针数组指针不就是一个指针嘛。只不过这个指针指向一个数组,这个数组里面存的都是指向函数的指针。仅此而已。


下面就定义一个简单的函数指针数组指针:

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char * (*(*pf)[ 3 ])( char * p);


注意,这里的pf和上一节的pf就完全是两码事了。上一节的pf并非指针,而是一个数组名;这里的pf确实是实实在在的指针。这个指针指向一个包含了3个元素的数组;这个数字里面存的是指向函数的指针;这些指针指向一些返回值类型为指向字符的指针、参数为一个指向字符的指针的函数。

  这比上一节的函数指针数组更拗口。其实你不用管这么多,明白这是一个指针就ok了。其用法与前面讲的数组指针没有差别。下面列一个简单的例子:

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#include <stdio.h>
#include <string.h>
 
char * fun1( char * p)
{
     printf( "%s\n" ,p);
     return p;
}
 
char * fun2( char * p)
{
     printf( "%s\n" ,p);
     return p;
}
 
char * fun3( char * p)
{
     printf( "%s\n" ,p);
     return p;
}
 
int main()
{
     char * (*a[ 3 ])( char * p);
     char * (*(*pf)[ 3 ])( char * p);
     pf = &a;
 
     a[ 0 ] = fun1;
     a[ 1 ] = &fun2;
     a[ 2 ] = &fun3;
 
     pf[ 0 ][ 0 ]( "fun1" );
     pf[ 0 ][ 1 ]( "fun2" );
     pf[ 0 ][ 2 ]( "fun3" );
     return 0 ;
}

  

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第十一章 指针 11.1 理解指针 在计算机中,所有的数据都是存放在存储器中的。一般把存储器中的一个字节称为一个内存单元。为了正确访问内存单元,必须为每个内存单元编号,根据一个内存的编号即可准确找到该内存单元,内存单元的编号也叫地址,通常把这个地址称为指针(pointer)。一个指针变量的值就是某个内存单元的地址(或称某个内存单元的指针)。 在一个指针变量中存放一个数组的首地址,因为数组是连续存放的,通过访问指针变量取得数组的首地址,也就找到了该数组。在C语言中,一种数据类型或数据结构往往占有一组连续的内存单元,用指针描述一个数据结构的首地址,该指针指向这个数据结构。 11.2 指向变量的指针 #include<stdio.h> int main() { int i=1,*pi=&i; printf("%d",sizeof(pi)); return 0; } 变量i的三个属性: (1)值:为1,通过变量名访问,如i+5。 (2)地址:占用内存空间的位置,通过&i访问。 (3)类型:为int,决定该变量能参加的运算,决定了其占用空间的大小(从起始地址开始占用的连续字节数),占用空间的大小用sizeof运算符计算,sizeof(i)或sizeof(int)。 变量的指针就是变量的地址,存放变量地址的变量是指针变量。C语言中允许用一个变量存放指针,称为指针变量。 11.2.1 指针变量定义 指针变量定义的一般形式: 类型说明符 *变量名; 如: int *pi; 对指针变量的定义包括3个内容: (1)指针类型说明:*表示这是一个指针变量。 (2)指针变量名:pi为指针变量名。 (3)指针所指向的变量的数据类型:int为指针变量所指向的变量的数据类型,说明pi只能存储整型变量的地址。 如: float *pf; /*pf为指向浮点变量的指针变量*/ char *pc; /*pc为指向字符变量的指针变量*/ 11.2.2 指针变量引用 未经赋值的指针变量不能使用,否则将造成系统紊乱,甚至死机。指针变量只能赋予地址。C语言中,变量的地址是由编译系统分配的。 与指针相关的两个运算符: (1)&:取地址运算符 一般形式: &变量名 表示取一个内存变量的地址。 (2)*:指针运算符(或称“间接访问”运算符) 一般形式: *指针变量名 通过指针变间接访问指针变量所指向变量的数据。 #include<stdio.h> int main() { int i=1,*pi=&i; printf("%d",sizeof(pi)); return 0; } 对指针变量的应用的说明: a.对*要区别类型说明符与间接访问符。 b.不能用一个数给指针变量赋值,但是指针可用0赋值,代表空指针,即不指向任何数据。 c.给指针变量赋值时,指针变量前不能加*。 如:int i; int *pi; *pi=&i; /*写法错误,应该为pi=&i*/ pi赋值&i后可用*pi间接访问i d.指针变量为指向具体有效地址时,直接访问会有危险。 如: int *pi; /*指针变量pi为赋值,不知道指向哪里*/ *pi=200; /*向pi所指向的地址空间赋值200*/ C语言对未赋值的指针变量的值是不确定的。上面语句中使pi所指向的空间赋值200,这时,当pi指向有用数据空间时,该数据将被200覆盖,导致数据破坏;当指针pi指向系统空间时,系统遭到破坏,严重时将导致系统瘫痪。 指针变量定义时,编译系统就会给定一个值,如何判定一个指针变量是否指向有用数据空间,建议定义指针时初始化为0,间接访问前让它指向有效空间,这样间接访问时可以判断指针是否指向有效地址。如: int *pi=0; · · · if(pi!=0) *pi=200; 省略号部分,若未使pi指向有效空间,对*pi的赋值不会进行。 e.指针变量的值可以改变,像普通变量一样被重新赋值,就是说可以改变指针变量的指向。 f.指针变量只能用同类型的地址赋值。 g.同类型指针变量间可以相互赋值。 例:交换指针变量的值。 #include<stdio.h> int main() { int i1=3,i2=4; int *pi1=&i1;,*pi2=&i2;,*pi3=0; printf("*pi1=%d\t*pi2=%d\n",*pi1,*pi2); pi3=pi1; pi1=pi2; pi2=pi3; printf("*pi1=%d\t*pi2=%d\n",*pi1,*pi2); return 0; } 运行结果: *pi1=3 *pi2=4 *pi1=4 *pi2=3 交换了指针变量的值,导致指针变量交换了指向。 例:交换指针变量所指向的数据的值。 #include<stdio.h> int main() { int i1=3,i2=4,temp=0,*pi1=&i1;,*pi2=&i2; printf("i1=%d\ti2=%d\n",i1,i2); temp=*pi1; *pi1=*pi2; *pi2=temp; printf("i1=%d\ti2=%d\n",i1,i2); } 运行结果: i1=3 i2=4 i1=4 i2=3 11.3 数组与指针 一个数组包含若干元素,每个数组元素都在内存中占用内存单元。数组的指针是指数组的起始地址,数组元素的指针是指数组元素的地址。 11.3.1 一维数组与指针 一个数组是由连续的一块内存单元组成的,数组名就是这块连续内存单元的首地址(常量)。一个数组元素的首地址也是指它所占有的内存单元的首地址。 #include<stdio.h> int main() { int arr[5]; printf("%d",arr==&arr;[0]); return 0; } 运行结果: 1 arr与&arr;[0]指向同一内存单元,都是数组的首地址,也是0号元素的首地址。arr是常量地址,&arr;[0]是整型变量arr[0]的地址。 1.指针相关的运算符 (1)取地址运算符& (2)间接访问运算符* (3)赋值运算符=,给指针变量赋值。 (4)算术运算符+、-、++、-- p1+i:结果为p1地址值位置跳过(i*p1所指类型字节数)个字节后的地址。 p1-i:结果为p1地址值位置跳回(i*p1所指类型字节数)个字节后的地址。 p2-p1:结果为相差字节数÷指针变量所指类型字节数。 p2++:结果为p1地址值位置跳过p1所指类型字节数后的地址。 (5)关系运算,支持六种关系运算符,用来比较地址的大小。 例: int arr[5]; int *p1,*p2; p1=&arr;[0]; p2=&arr;[4]; ①*p1++:*和++同优先级,结合方向从右到左,所以*p1++等价*(p1++),先执行*p1,然后p1加1。表达式的值为arr[0],p1的值为&arr;[1]。

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