1.Promise的含义
Promise是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案(回调函数和事件)更合理更强大。
所谓Promise
,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件 (通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。
Promise
对象有以下2个特点:
1.对象的状态不受外界影响。Promise
对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中)
、Resolved(已完成)
和Rejected(已失败)
。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise
这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。
2.一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。Promise
对象的状态改变,只有两种可能:从Pending
变为Resolved
;从Pending
变为Rejected
。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果。就算改变已经发生了,你再对Promise
对象田静回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
有了Promise
对象,就可以把异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise
对象提供了统一的接口,使得控制异步操作更加容易。
2.基本用法
ES6规定,Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例
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Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve
和reject
。它们是两个函数,又JavaScript引擎提供,不是自己部署。
resolve
函数的作用,将Promise对象的状态从“未完成”变成“成功”(即从Pending变为Resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;
reject
函数的作用是,在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。
Promise实例生成以后,可以用then
方法分别制定Resolved
状态和Rejected
状态的回调函数:
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then
方法可以接受2个回调函数作为参数,第二个函数是可选的,不一定要提供。这两个函数都接受Promise对象传出的值作为参数。
下面是一个Promise对象的简单例子:
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上面代码中,timeout
方法返回一个Promise实例,表示一段事件以后才会发生的结果。过了指定的时间(ms
参数)以后,Promise实例的状态变为Resolved,就会触发then
方法绑定的回调函数。
Promise新建后就会立即执行
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上面代码中,Promise新建后立即执行,所以首先输出的是”Promise”,然后then
方法指定的回调函数,将在当前脚本所有同步任务执行完才会执行,所以”Resolved”最后输出。
下面是异步加载图片的例子:
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下面是一个用Promise对象实现Ajax操作的例子: