绘制3D图形
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使用OpenGL ES绘制3D图形的方法与绘制2D图形的步骤大致相同,只是绘制3D图形需要定义更多的顶点数据,而且3D图形需要绘制更多的三角形。
1、立方体
立方体有6个面(12个三角形),左、右、前、后、上、下。共有8个顶点,每个面有4个顶点
2、圆形
圆其实也可以看成以圆心为中心点的三角形扇,如下图所示:
看到圆的内部是一个正多边形,当正多边形的边数(或三角形的个数)足够多的话,我们肉眼看起来就变成了一个圆。
圆心坐标是很容易确定的,这里我们假设圆心坐标为(x , y ),然后设圆的半径为 r 接下来我们需要计算的就是周边的点的坐标,
我们很容易计算出来A点的坐标 :
A点的横坐标为: x + r * cos θ(西塔)
A点的纵坐标为: y + r * sin θ
我们将圆分成 n 份的话,就可以得到每一份的角度的值 ,即 θ的值。通过一个for循环我们就可以很容易的得到所有点的坐标。