题目描述
在二维空间中有许多球形的气球。对于每个气球,提供的输入是水平方向上,气球直径的开始和结束坐标。由于它是水平的,所以纵坐标并不重要,因此只要知道开始和结束的横坐标就足够了。开始坐标总是小于结束坐标。
一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点完全垂直地射出。在坐标 x 处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 xstart,xend, 且满足 xstart ≤ x ≤ xend,则该气球会被引爆。可以射出的弓箭的数量没有限制。弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。我们想找到使得所有气球全部被引爆,所需的弓箭的最小数量。
给你一个数组 points ,其中 points [i] = [xstart,xend] ,返回引爆所有气球所必须射出的最小弓箭数。
示例:
输入:points = [[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]]
输出:2
解释:对于该样例,x = 6 可以射爆 [2,8],[1,6] 两个气球,以及 x = 11 射爆另外两个气球
思路分析
这道题的题目很长,但其实很好理解,题目给出所有气球在平面上的 X 轴坐标,这些坐标可能会出现重合的情况,例如 [2,8]、[7,12]两个气球,其重合区间在[7,8],那么我们只要在重合区间使用弓箭,两个气球就都会被射爆。
对上面给出的气球坐标做一个改动,方便理解,现给出气球 [9, 10],[2, 8],[1, 6],[7, 12]。对于这道题目,我们首先想到的应该是先把它们进行排序,这里按照气球的左端点进行排序。
我们所获得的顺序是 [1, 6],[2, 8],[7, 12],[9, 10]。
对于单独的一个气球,我们至少需要使用一次弓箭,但是对于多个气球,我们在进行射击时,可以尽可能多的再射击到其他气球,这样就能尽可能的减少射击的次数,因此我们需要去寻找这样的区间个数。
我们对这四个气球进行遍历,我们遍历到第一个气球时,可以获得一个射击区间 [1, 6],在这个区间里,一定可以射中第一个气球。
当我们遍历第二个气球时,由于第二个气球的左端点小于射击区间的右边界,而右端点大于射击区间的左边界,因此我们重新确立射击区间[2, 6]
当我们遍历到第三个气球时,其左端点大于射击区间的右边界,因此我们在原先的射击区间中是无法打中第三个气球的,我们需要重新开辟一块射击区间 [7, 12]。
当我们遍历到第四个气球时,其左端点小于射击区间的右边界,右端点也小于射击区间的右边界,因此需要缩小射击区间。
至此,我们至少需要两次射击才能引爆气球。
在以上的分析中,我们事实上是不需要考虑射击区间的左边界的,因为我们已经对气球进行了排序,所以每次的区间确立,左区间总是要发生变动的。我们核心要考虑的是右区间和新遍历的气球的左右两个端点的关系。
在这里做一个总结:
1、如果新气球的左端点大于射击区间的右边界,那么我们就需要重新开辟一个区间;
2、如果新气球的左端点小于射击区间的右边界,这里又要分为两种情况:如果右端点大于射击区间的右边界,那么我们的射击区间的右边界无需变化;如果右端点小于射击区间的右边界,那么我们射击区间的右边界就要向左移动,以新气球的右端点为准,确立新的边界。
代码描述
这里使用 Java 进行代码描述:
class Solution {
public int findMinArrowShots(int[][] points) {
if (points.length == 0) return 0;
// 排序
Arrays.sort(points, (w1, w2) -> w1[0] < w2[0] ? -1 : 1);
// 射击次数
int count = 1;
// 维护射击区间的右边界
int right = points[0][1];
for (int i = 1; i < points.length; i++) {
if (points[i][0] > right) { // 新的气球左端点大于射击区间右边界,更新射击区间右边界
count++;
right = points[i][1];
} else { // 新的气球左端点小于等于射击区间的右边界
if (points[i][1] < right) { // 如果右端点也比射击区间右边界小
right = points[i][1];
}
}
}
return count;
}
}
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