GDI+学习记录之获得图片每个像素

使用Bitmap对象加载位图,通过位图对象的GetPixel()方法和SetPixel()方法设置位图每个像素点的颜色;

Graphics graphics(GetDC()->m_hDC);
Bitmap photoFrame(L"PhotoFrame.bmp");//装载图片资源
Bitmap photo(L"photo.bmp");
int iWidth=photoFrame.GetWidth();//获得图片宽度和高度
int iHeight=photoFrame.GetHeight();
Color color,colorTemp;//声明颜色对象
int iAlpha=255;//设置透明度(0-255)0表示完全透明,255表示不透明
for(int iColumn=0;iColumn<iWidth;iColumn++)
{
  for(int iRow=0;iRow<iHeight;iRow++)
  {
    photoFrame.GetPixel(iColumn,iRow,&color);//获得当前像素点的颜色
    if(255==color.GetRed()
       && 255==color.GetGreen()
       && 255==color.GetBlue())//如果为白色就完全透明
    {
       iAlpha=0;
    }
    else
    {
       iAlpha=255;
    }
    colorTemp.SetValue(color.MakeARGB(iAlpha,color.GetRed(),color.GetGreen(),color.GetBlue()));
    photoFrame.SetPixel(iColumn,iRow,colorTemp);//设置当前像素点的颜色
  }
}
graphics.DrawImage(&photoFrame,0,0,iWidth,iHeight);//开始在指定位置绘图
graphics.DrawImage(&photo,30,30,photo.GetWidth(),photo.GetHeight());
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要将BMP图片映射到窗口,并允许随时修改每个像素的颜色,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保你已经在项目中添加了所需的GDI+头文件和库文件,并初始化GDI+库。在程序的入口函数中添加以下代码: ```cpp #include <gdiplus.h> #pragma comment(lib, "gdiplus.lib") ULONG_PTR gdiplusToken; Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; Gdiplus::GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); ``` 2. 在窗口类中添加以下成员变量: ```cpp Gdiplus::Bitmap* bitmap; Gdiplus::Graphics* graphics; ``` 3. 在窗口的创建函数中,加载BMP图片文件并创建一个与窗口大小相同的缓冲区位图: ```cpp bitmap = new Gdiplus::Bitmap(L"image.bmp"); graphics = new Gdiplus::Graphics(hdc); RECT rect; GetClientRect(hWnd, &rect); Gdiplus::Bitmap buffer(rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, graphics); Gdiplus::Graphics bufferGraphics(&buffer); bufferGraphics.DrawImage(bitmap, 0, 0); ``` 这里,"image.bmp"是你要加载的BMP图片文件名。 4. 在窗口的绘制函数中,将缓冲区位图绘制到窗口: ```cpp PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); graphics->DrawImage(&buffer, 0, 0); EndPaint(hWnd, &ps); ``` 5. 在窗口的消息处理函数中,响应修改像素颜色的消息。例如,你可以在鼠标点击事件中修改指定像素的颜色: ```cpp case WM_LBUTTONDOWN: { int x = LOWORD(lParam); int y = HIWORD(lParam); Gdiplus::Color newColor(255, 255, 0, 0); // 修改为红色 buffer.SetPixel(x, y, newColor); InvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE); // 刷新窗口 break; } ``` 这里,通过调用buffer对象的SetPixel方法来修改指定像素的颜色,然后调用InvalidateRect函数来刷新窗口。 6. 在窗口销毁时,释放相关资源: ```cpp delete graphics; delete bitmap; Gdiplus::GdiplusShutdown(gdiplusToken); ``` 通过这些步骤,你可以在C++中使用GDI+将BMP图片映射到窗口,并随时修改每个像素的颜色。希望对你有帮助!如果你有其他问题,请随时提问。
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