总结第一章需要掌握的内容
能够自己独立编写Helloworld程序编译并运行
能够自己搭建java的开发环境
掌握环境变量path的原理一级如何配置
掌握环境变量classpath的原理以及如何配置
java中的注释
public class和class的区别
第二章、关于java语言中的标识符
1、什么是标识符
-在java原程序当中凡是程序员有权自己命名的单词都是标识符
-标识符在编译器中以黑色字体高亮显示
-标识符可以标识什么元素呢?
*类名
*方法名
*常量名
*变量名
.....
2.标识符的命名规则?(不按照这个规则来,编译器会报错,这是语法。一个合法的标识符只能由"数字、字幕、下划线_、美元符号$组成,不能含有其他符号")
*不能数字开头
*严格区分大小写
*关键字不能做标识符
*理论上不能无长度限制、但是最好不要太长
3.标识符的命名规范?(只是一种规范,不属于语法,不遵守规范编译器不会报错)
*最好见名知意
*遵守驼峰命名方式
*类名、接口名:首字母大小,后面每个单词首字母大写
*变量名、方法名:首字母小,后面每个单词首字母大写
*常量名:全部大写
关键字
*关键字在java语言中全部小写
*关键字在软件中颜色是蓝色高亮
*常见的关键字有哪些??
public、class、static、void、if、for、while、do、default、byte、short、int、long、float、double、boolean、char、private、protected、switch、ture、false、throw、throws、try、catach...
*关键字不需要单独记忆、编写程序的过程中记忆
字面值
字面值:
-10、100 属于整数型字面值
-3.14 属于浮点型字面值
-"abc" 属于字符串型字面值
-'a' 属于字符型字面值
-true、false 属于布尔型字面值
字面值就是数据
字面值是java源程序的组成部分之一。包括标识符和关键字它们都是java源程序的组成部分。
注意1:java语言中所有的字符串型字面值必须使用双引号括起来,双引号是半角
2:java语言中的字符型字面值必须使用单引号括起来,单引号是半角
变量
1.什么是变量?
*变量本质上来说是内存中的一块空间,这块空间有"数据类型","名字","字面值"
*变量包含三部分"数据类型""名称""字面值(数据)"
*变量是内存中储存数据的最基本单元
2.数据类型的作用是什么?
*不同的数据有不同的类型,不同的数据类型底层会分配不同的大小空间
*数据类型是指导程序在运行阶段应该分配多大的内存空间
3.变量要求:变量中储存的具体数据必须和变量的数据类型一致,当不一致的时候编译会报错
4.声明/定义变量的语法格式
数据类型 变量名;
*数据类型:目前我们还没有学习数据类型,但是提前告诉大家有一个数据类型是整数型,叫做int
*变量名:只要是合法的标识符就行。规范中要求:首字母小写,后面每个单词首字母大写。
例如:
int i;
int age;
int length;
int size;
int num;
其中int是数据类型,i、age、length、size、num都是变量名。
5、变量声明之后怎么赋值?
语法格式
变量名 = 字面值;
要求:字面值的数据类型必须和变量的数据类型一致
= 等号是一个运算符,叫做赋值运算符,赋值运算符先运算等号右边的表达式,表大会执行结束之后的结果赋值给等号右边的变量。
6.声明和赋值可以放到一起完成
int i = 10;
7.变量赋值之后,可以重新赋值,变量的值可变化
8.有了变量的概念之后,内存空间得到了重复的使用
9.通常访问一个变量包括两种访问方式
*第一种:读取变量中保存的具体数据 get/获取
*第二种:修改变量中保存的具体数据 set/设置
10.变量在一行上可以声明多个
例如:int a,b,c;
11.java中的变量必须先声明,再赋值,才能访问,没有赋值之前是无法访问的,程序会报错
12.关于java语言当中的变量
*在方法体当中的java代码,是遵守自上而下的顺序依次执行的(逐行执行)必须等上一行的代码完整的执行结束之后下一行的代码才能执行。
*在同一个"作用域"当中,变量名不能重名,但是变量可以重新赋值。
13.变量的作用域
*变量的作用域,其实就是描述的就是变量的有效范围。在什么范围之内是可以被访问的,只要出了这个范围该变量就无法访问了。
*变量的作用域只要记住一句话:出了大括号就不认识了
14.变量的分类
*根据变量声明的位置来分类
局部变量:在方法体当中声明的变量叫做局部变量
成员变量:在方法体外(类体之内)声明的变量叫做成员变量
*在不同的作用域当中,变量名是可以相同的
*在同一个作用域当中,变量名不能重名
*类体中不能直接编写java语句(除声明变量之外)
数据类型
1.数据类型的作用是什么
程序当中有很多数据,每一个数据都是有相关类型的,不同的数据类型的数据占用空间大小不同,数据类型的作用是指导JVM在运行程序的时候给该数据分配多大的内存空间。
2.java中的数据类型包括两种:
*基本数据类型
*引用数据类型(后边讲)
-类
-接口
-数组
.....
3.关于基本数据类型:
*基本数据类型包括四大类八小种
第一类:整数型
byte,short,int,long
第二类:浮点型
float,double
第三类:布尔型
boolean
第四类:字符型
char
4.字符串"abc"不属于基本数据类型,属于引用数据类型,字符属于基本数据类型
*字符串使用双引号"abc"
*字符使用单引号'a'
5.八种基本数据类型各自占用空间大小是多少?
基本数据类型 占用空间(单位:字节)
byte 1
short 2
int 4
long 8
float 4
double 8
boolean 1
char 2
6.计算机在任何情况下都只能识别二进制。例如:只认识101010101010....(现代的计算机底层采用交流电的方式,接通和断开就两种状态,计算机只识别1或0,其他不认识)
7.什么是二进制?
*数据的一种表示形式。十进制表示满十进一原则。二进制表示满二进一原则。
8.字节(byte)
1 byte = 8 bit (一个bit表示一个二进制位:1或者0)
1 KB = 1024 byte
1 MB = 1024 KB
1 GB = 1024 MB
1 TB = 1024 GB
9.整数型当中的byte类型,占用1个字节,所以byte类型的数据占用8个比特位(bit)。那么byte类型的取值范围是什么?
*关于java中的数字类型,数字都是有正负之分的,所以在数字的二进制当中有一个二进制位被称为"符号位"。并且这个符号位在所有的二进制的最左边,0表示正数,1表示负数。
*byte类型最大值:01111111(10000000-1)
*byte类型的最大值:127
*byte类型的最小值:-128
*byte类型取值范围(-128~127)
*byte类型可以表示256个不同的数字
10.二进制和十进制的转换规则:
*二进制转换成十进制
*十进制转换成二进制
11.计算机是如何表现现实世界当中的文字的呢?
*八种基本数据类型当中,byte,short,int,long,float,double,blloean这7种数据类型计算机在表示的时候比较容易,因为底层都是数字,十进制的数字和二进制之间存在一种固定的转换规则
*但是八种基本数据类型当中的char类型表示的是现实世界中的文字,文字和计算机二进制之间默认情况下是不存在任何转换关系的。
*为了让计算机可以表示现实世界的文字,我们需要进行人为的干涉,需要人负责提前制定好文字和二进制之间的对照关系,这种对照转换关系被称为:字符编码。
*计算机最初只支持英文,最先出现的字符编码是:ASCII码
'a' --> 97(01100001)
'A' --> 65
'0' --> 48
'a' --(按照ASCII解码)--> 01100001
0110001 --(按照ascii编码)--> 'a'
编码和解码的时候采用同一套字典/对照表,不会出现乱码
当解码和编码的时候采用的不是同一套对照表,会出现乱码的问题
*随着计算机的发展,后来出现了一种编码放射式,是国际化标准组织ISO制定的,这种编码方式支持西欧语言,向上兼容ASCII码,任然不支持中文。这种编码方式是:iso-8859-1,又被称为latin-1
*随着计算机向亚洲发展,计算机开始支持中文,日文,韩文,等国家文字,其中支持简体中文的编码方式:
GB2312<GBK<GB18030
支持繁体中文:大五码 big5
*后来出现了一种编码方式统一了全球所有的文字,容量较大,这种编码方式叫做:unicode编码,这种编码方式有多种具体的实现:
utf-8
utf-16
utf-32
...
*java语言采用的是哪一种编码方式呢?
java语言源代码采用的是unicode编码方式,所以标识符可以写中文。
关于java语言当中的char类型:转义字符
*转义字符出现在特殊字符之前,会将特殊字符转义成普通字符
public class DataTypeTest03
{
public static void main(string[] args){
//普通的n字符
char c1 = 'n'
System.out.println(c1);
//依照目前所学知识,以下程序无法编译通过,因为显然是一个字符串,不能使用单引号括起来
//但是经过编译,发现编译通过了,说明以下并不是一个字符串,而是一个字符
//这是一个“换行符”,属于char类型的数据
//反斜杠在java语言中具有转义的功能。
char c2 = '\n';
//制表符tab
//强调:制表符和空格不同,他们的ASCII不一样,体现在键盘上两个不同的按键。
char c3 = '\t';
//要求在控制台上双输出“反斜杠字符”
char k = '\\'
//"中"对应的unicod编码是4e2d
char n = '\u4e2d'
}
}
*JDK中自带的native2ascii.exe命令,可以将文字转换成unicode编码形式,在命令输入native2ascii回车,然后输入文字之后回车即可得到unicod编码
关于java语言当中的整数型
1、java语言当中的整数型字面值被默认当做int类型来处理。要让这个整数型字面值被当做long类型来处理的话,需要在整数型字面值后面添加l或者L,建议使用大写的L
2、java语言当中的整数型字面值有三种表示方式:
第一种方式:十进制(是一种缺省默认的方式)
int a = 10; //10
第二种方式:八进制(在编写八进制整数型字面值的时候需要以0开头)
int b = 010; //8
第三种方式:十六进制(在编写十六进制整数型字面值的时候需要以0x开头)
int c = 0x10; //16
3、举例
int i = 123;
//123这个整数型字面值是int类型
//i变量声明的时候也是int类型
//int类型的123赋值给int类型的变量i,不存在类型转换
long x = 456;
//456整数型字面值被当做int类型,占用4个字节
//x变量在声明的时候是long类型,占用8个字节
//int类型的字面值456赋值给long类型的变量x,存在类型转换
//int类型转换成long类型
//int类型是小容量
//long类型是大容量
//小容量可以自动转换成大容量,称为自动类型转换机制。
long y = 2147483647;
//2147483647字面值是int类型,占用4个字节
//y是long类型,占用8个字节,存在类型转换
lone z = 2147483648;
//编译错误:过大的整数:2147483648
//2147483648被当做int类型4个字节处理,但是这个字面值超出int类型范围所以编译错误
long z = 2147483648L;
//解决错误
//2147483648字面值一上来就当做long类型来处理,在字面值后面添加L
//2147483648L是8个字节的long类型
//z是long类型变量,以下程序不存在类型转换
long x = 100L;
//100L是long类型字面值
//x是long类型变量
//不存在类型转换,直接赋值
int y = x;
//x变量是long类型,8个字节
//y变量是int类型,4个字节
//以上程序可以编译通过吗?
//编译报错,大容量不能直接赋值给小容量
int y = (int)x;
//大容量转换成小容量,需要进行强制类型转换
//强制类型转换需要加“强制类型转换符”
//加上强制类型转换符之后编译通过了,但是运行阶段可能损失精度
//所以强制类型转换谨慎使用,因为损失经精度之后可能损失很严重
//强转原理:
原始数据:00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 01100100
强转之后的数据:00000000 00000000 00000000 01100100
将左边的二进制砍掉(所有的数据强转的时候都是这样完成的)
long k =2147483648L;
int e = (int)k;
//原始数据:00000000 00000000 00000000 00000000 10000000 00000000 00000000 00000000
//强转之后的数据:10000000 00000000 00000000 00000000
//10000000 00000000 00000000 00000000 目前存储在计算机内部,计算机存储数据都是采用补码的形式储存
//所以10000000 00000000 00000000 00000000 现在是一个补码形式
//将以上的补码转换到原码就是最终的结果
//损失精度严重,结果是负数(-2147483648)
byte b = 50 //可以
byte c = 127 //可以
//分析以上程序是否可以编译通过?
//依据目前所学内容,以下程序是无法编译通过的
//理由:50是int类型的字面值,b是byte类型的变量,显然是大容量int转换成小容量byte
//大容量转换成小容量是需要添加强制类型转换符的,以上程序没有添加强转符号,所以编译报错。
//但是,在实际编译的时候,以下代码编译通过了,这说明:在java语言当中,当一个整数型字面值没有超出byte类型取值范围的话,该字面值可以直接赋值给byte类型的变量。
byte b1 = 128
//编译报错,128这个int类型字面值已经超出了byte类型的取值范围,不能直接赋值给byte类型的变量
//纠正错误,需要使用强制类型转换符
//但是一定会损失精度
//原始数据:00000000 00000000 00000000 100000000
//强转之后:100000000(这是储存在计算机内部的,这是一个补码,它的原码是什么?)
//强转结果:-128
short s = 32767; //通过
short s = 32768; //编译报错
char cc = 65535; //通过
char cc = 65536; //编译报错
//当一个整数字面值没有超出byte,short,char的取值范围,这个字面值可以直接赋值给byte,short,char类型的变量。这种机制SUN公司允许了,目的是为了方便程序员的编程。
1.关于基本数据类型当中除布尔类型之外的7种类型之间都是可以互相转换
2.小容量向大容量转换,称之为自动类型转换,容量从小到大排序:
byte(1) < short(2) < int(4) < long(8) < fioat(4) < double(8)
char(2) <
注意:任何浮点类型不管占用多少个字节,都比整数型容量大。char和short可以表示的种类数量相同,但是char可以取更大的正整数
3.大容量转成换小容量,叫做强制类型转换,需要加强制类型转换符,程序才能编译通过,但是在运行阶段可能会损失精度,所以谨慎使用。
4.当整数字面值没有超出byte、short、char的取值范围,可以直接赋值给byte、short、char类型的变量
5.byte、short、char混合运算的时候,各自先转换成int类型再做运算
6.多种数据类型混合运算,先转换成容量最大的那种类型再做运算
运算符
算数运算符
1.+求和
2.-相减
3.*乘积
4./商
5.%求余数
6.++自加1
7.--自减1
注意:一个表达式当中有多个运算符,运算符有优先级,不确定的加小括号,优先级得到提升。没有必要去专门记忆运算符的优先级。
举例
int k = 10;
//++运算符可以出现在变量后面(单目运算符)
k ++;
System.out.println(k); //11
int y = 10;
//++运算符可以出现在变量前面(单目运算符)
++ y;
System.out.println(y); //11
小结:运算符可以出现在变量前,也可以出现在变量后,无论是变量前还是变量后只要运算结束,该变量中的值一定会自加1
//++出现在变量后规则是:先做赋值运算,再对变量中保存的值进行自加1
int a = 100;
int b = a ++;
System.out.println(a);//101
System.out.println(b);//100
//++出现在变量前规则是:先进行自加1运算,然后在进行赋值操作
int m = 20;
int n = ++ m;
System.out.println(m);//21
System.out.println(n);//21
int xx = 500;
System.out.println(xx)
关系运算符
1.>大于
2.>=大于等于
3.<小于
4.<=小于等于
5.==等于
6.!=不等于
注意:
=是赋值运算符
==是关系运算符
关系运算符的结果一定是布尔类型:true/false
关系运算符的运算原理
int a = 10;
int b = 10;
a>b 比较的时候,比较的是a中保存的10这个值和b中保存的10这个
值之间的大小比较。a == b 也是如此
逻辑运算符
1.&逻辑与(两边的算子都是true,结果才是true)
2.|逻辑或(两边的算子只要有一个是true,结果就是true)
3.!逻辑非(取反,!false就是true,!true就是false,这是一个单目运算符)
4.^逻辑异或(两边的算子只要不一样,结果就是true)
5.&&短路与
6.||短路或
注意:
1.逻辑运算符要求两边的算子都是布尔类型,并且逻辑运算符最终的运算结果也是一个布尔类型
2.短路与和逻辑与最终的运算结果是相同的,只不过短路与存在短路现象
3.短路或和逻辑或最终的运算结果是相同的,只不过短路或存在短路现象
例
System.out.println( 5 > 3 & 5 > 2);//true
System.out.println( 5 > 3 & 5 > 6);//false
System.out.println( 5 > 3 | 5 > 6);//true
System.out.println(true & true);//true
System.out.println(true & false);//false
System.out.println(false & false);//false
System.out.println(true | false);//true
System.out.println(false | false);//false
System.out.println(!false);//true
System.out.println(!true);//false
System.out.println(true ^ false);//true
System.out.println(false ^ false);//false
System.out.println(true ^ true);//false
//逻辑与和短路与
int x = 10;
int y = 8;
//逻辑与
System.out.println(x < y & ++x < y );
System.out.println(x);//11
int x = 10;
int y = 8;
//短路与
System.out.println(x < y && ++x < y );
System.out.println(x);//10
x<y结果是false,整个表达式结果已经确定是false,所有后面的表达式没有再执行,这种现象被称为短路现象。短路与才会有短路现象,逻辑与是不会存在短路现象的。
从某个角度来看,短路与更智能。由于后面的表达式可能不执行,所以执行效率较高。这种方式在实际开发中使用较多。短路与比逻辑与使用的多。短路与更常用。
但是在某些特殊的业务逻辑中,要求运算符两边的算子必须全部执行,此时必须使用逻辑与,不能使用短路与,使用短路与可能导致右边的表达式不执行。
什么情况下发生短路或?
第一个表达式执行结果是ture,会发生短路或。
什么情况下发生短路与?
第一个表达式执行结果是false,会发生短路与。
java语法
1.属性私有化(封装)
public clsaa User{
//属性私有化
private int age;
}
2.调用set方法
public void set + 属性名首字母大写(形参){}
3.调用get方法
public 形参 get+属性名首字母大写(){}
return 属性名
*setter and getter方法没有static关键字
*有static关键字修饰的方法怎调用:类名.方法名(实参);
*没有static关键字修饰的方法怎么调用:引用.方法名(实参);