插入排序

思想:

在所有对插入排序的解释中,觉得最好的就是《算法导论》中的类比——打牌时的整理手上牌:

开始时,所有牌都在桌子上,你的左手是空的。——所有的元素都是无序的

然后,从桌子上拿起一张牌,把它插入到左手中合适的位置上——取出一个元素,把它插入到已经排好序的部分序列中

为了给一张牌找到合适的位置,自右向左地与手中已有的每一张牌比较(关于顺序问题请注意:在《算法导论》的第一版上,写的是自左向右的顺序比较)

在任何时刻,左手上的牌都是已经排好序的——在任何时刻,序列左半部分的牌都是已经排好序的

伪代码:

Insertion-Sort(A)

         For:j2length[A]

                   Key=A[j]

                   //A[j]插入到排好序的序列A[1,…,j-1]

                   I=j-1

                   While i>0 && A[i]>key

                            A[i+1]=A[i]

                            I=i-1

                   A[i+1]=key

 

正确性:

循环不变式:A[1,..,j-1]是已经排好序的序列

初始化:j=2,A[1]只有一个元素,一定是已经排好序的

保持:假设A[1,….,j-1]是已经排好序的,把A[j]插入到其中合适的位置上,因此,A[1,…,j]也是有序的

终止:j=n+1A[1,…,j-1]就是A[1,…,n]都是有序的

算法分析:

时间复杂度:

T(n)=O(n^2)

改进:

1、  使用哨兵,减少基本运算次数

Insertion-Sort(A)

         For:j2length[A]

                   A[0]=A[j]

                   //A[j]插入到排好序的序列A[1,…,j-1]

                   I=j-1

                   While A[i]>key

                            A[i+1]=A[i]

                            I=i-1

                   A[i+1]=key

2、  二分插入排序

在内部循环中,不是采用顺序查找来确定A[j]的位置,而是采用二分查找法来确定A[j]的位置(因为A[1,…,j-1]是已经排好序的)。它减少了直接插入排序中元素比较的次数,但是没有减少元素移动的次数。

 

3、  Shell排序

又名:减少增量的排序算法

用一个增量序列ht,h(t-1),…,h0来控制整个排序过程,其中h0=1;适当选择增量可以显著地减少排序时间。当t=1时,退化为直接插入排序。但是,对于很大的N值,目前还不知道最好的增量序列是什么。

希尔排序可以减少排序时间的原因在于:刚开始时,进行直接插入排序的序列元素个数较少,为n/ht个;当ht变小时,整个序列基本有序,直接插入排序的效率也较高。

4、  表插入排序

直接插入排序包括两个操作:扫描有序文件,找出A[j]的正确位置;插入A[j]。而链表的特点是:增加删除容易,不支持随机存取。因此,对于直接插入排序,在数据结构的选择上,链表比数组要好。

 

实用性:

适用于元素比较少的序列,或者已经基本有序的序列

就地排序法,只需要常数个额外的空间

稳定的排序算法:直接插入排序算法的稳定性是由内部循环条件:i>0 && A[i]>key决定的。如果把该条件改为i>0 && A[i]>=key的话,那么当元素相等的时候运算速度将变慢,并且成为不稳定的排序。

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