8 洗扑克牌(乱数排列)

说明:洗扑克牌的原理其实与乱数排列是相同的,都是将一组数字(例如1 ~N )打乱重新排列,只 不过洗扑克牌多了一个花色判断的动作而已。 

解法:初学者通常会直接想到,随机产生1~N 的乱数并将之存入阵列中,后来产生的乱数存入阵列 前必须先检查阵列中是否已有重复的数字,如果有这个数就不存入,再重新产生下一个数,运 气不好的话,重复的次数就会很多,程式的执行速度就很慢了,这不是一个好方法。

           以1 ~52的乱数排列为例好了,可以将阵列先依序由 1 到52填入,然后使用一个回圈走访阵列, 并随机产生1~52的乱数, 将产生的乱数当作索引取出阵列值, 并与目前阵列走访到的值换相,如此就不用担心乱数重复的问题了,阵列走访完毕后,所有的数字也就重新排列了。

        至于如何判断花色?这只是除法的问题而已,取商数判断花色,取余数判断数字,您可以直接 看程式比较清楚。

***************************程序*******************

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h> 
#define N 52


int main(void){


     int poker[N + 1]; 
     int i, j, tmp,remain; 


// 初始化阵列
     for(i = 1; i <= N; i++) 
         poker[i] = i;

     
// 洗牌
 srand(time(0));
      for(i = 1; i <= N; i++){ 
    j = rand()% 52 + 1; 
    tmp = poker[i]; 
    poker[i] = poker[j]; 
    poker[j] = tmp;
      }


      for(i = 1; i <= N; i++){ 
         // 判断花色
         switch((poker[i]-1)/ 13) { 
           case 0: printf("桃");break; 
           case 1: printf("心");break;
           case 2: printf("砖");break;
   case 3: printf("梅");break;
          }


         // 扑克牌数字
          remain = poker[i] % 13; 
          switch(remain){
                case 0:printf("K "); break; 
        case 12:printf("Q "); break; 
        case 11:printf("J "); break; 
       default:printf("%d ", remain);break;
            }
         if(i % 13 == 0) printf("\n");
   }
 return 0;
}

**********************END***********************

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