说明:洗扑克牌的原理其实与乱数排列是相同的,都是将一组数字(例如1 ~N )打乱重新排列,只 不过洗扑克牌多了一个花色判断的动作而已。
解法:初学者通常会直接想到,随机产生1~N 的乱数并将之存入阵列中,后来产生的乱数存入阵列 前必须先检查阵列中是否已有重复的数字,如果有这个数就不存入,再重新产生下一个数,运 气不好的话,重复的次数就会很多,程式的执行速度就很慢了,这不是一个好方法。
以1 ~52的乱数排列为例好了,可以将阵列先依序由 1 到52填入,然后使用一个回圈走访阵列, 并随机产生1~52的乱数, 将产生的乱数当作索引取出阵列值, 并与目前阵列走访到的值换相,如此就不用担心乱数重复的问题了,阵列走访完毕后,所有的数字也就重新排列了。
至于如何判断花色?这只是除法的问题而已,取商数判断花色,取余数判断数字,您可以直接 看程式比较清楚。
***************************程序*******************
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define N 52
int main(void){
int poker[N + 1];
int i, j, tmp,remain;
// 初始化阵列
for(i = 1; i <= N; i++)
poker[i] = i;
// 洗牌
srand(time(0));
for(i = 1; i <= N; i++){
j = rand()% 52 + 1;
tmp = poker[i];
poker[i] = poker[j];
poker[j] = tmp;
}
for(i = 1; i <= N; i++){
// 判断花色
switch((poker[i]-1)/ 13) {
case 0: printf("桃");break;
case 1: printf("心");break;
case 2: printf("砖");break;
case 3: printf("梅");break;
}
// 扑克牌数字
remain = poker[i] % 13;
switch(remain){
case 0:printf("K "); break;
case 12:printf("Q "); break;
case 11:printf("J "); break;
default:printf("%d ", remain);break;
}
if(i % 13 == 0) printf("\n");
}
return 0;
}
**********************END***********************