扑克牌洗牌算法-random_shuffle

扑克牌洗牌有多种算法:

第1个:每次从原数组A取出范围[1,i]的数放入B数组。 缺点是每次都要将数组i后面的元素进行移动。 是一个o(n2)算法

void xipai(int n){   // o(n2)
	int x = n;
	int idx = 1;
	while(n){
		int t = rand() % n;
		B[idx++] = A[ t + 1];
		for(int i = t + 1; i < n; i++){
			A[i] = A[i + 1];
		}
		n--;
	}
	
	for(int i = 1; i <= x; i++){
		cout << B[i] << " ";
	}
}

第2种:每次取范围[1,i - 1]的数, 然后与最后一个元素做交换。这样的复杂度优化成o(n), 在C++ STL可以直接用random_shuffle(), 或者自己造轮子,如代码。

void xipai2(int n){   // o(n)

//	random_shuffle(A + 1, A + n + 1);
	
	for(int i = n; i > 1; i--){
		int t = rand() % (i - 1);
		
		int tt = A[t + 1];
		A[t + 1] = A[i];
		A[i] = tt;
	}
	
	
	for(int i = 1; i <= n; i++){
		cout << A[i] << " ";
	}
	
}

完整代码如下:

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

const int N = 60;

int A[N];
int B[N];

void ini(){
	for(int i = 1; i <= 54; i++){
		A[i] = i;
	}
}

void xipai(int n){   // o(n2)
	int x = n;
	int idx = 1;
	while(n){
		int t = rand() % n;
		B[idx++] = A[ t + 1];
		for(int i = t + 1; i < n; i++){
			A[i] = A[i + 1];
		}
		n--;
	}
	
	for(int i = 1; i <= x; i++){
		cout << B[i] << " ";
	}
}

void xipai2(int n){   // o(n)

//	random_shuffle(A + 1, A + n + 1);
	
	for(int i = n; i > 1; i--){
		int t = rand() % (i - 1);
		
		int tt = A[t + 1];
		A[t + 1] = A[i];
		A[i] = tt;
	}
	
	
	for(int i = 1; i <= n; i++){
		cout << A[i] << " ";
	}
	
}

int main(){
	srand(time(0)); 
	ini();
	int x = 10;
//	xipai(x);	
	xipai2(x);
	return 0;
} 
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