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原创 mac端抓包工具——Charles使用

一、简介Charles(http://www.charlesproxy.com/)是在Mac 下常用的截取网络封包的工具。Charles 通过将自己设置成系统的网络访问代理服务器,使得所有的网络访问请求都通过它来完成,从而实现了网络封包的截取和分析。Charles 是收费软件,可以免费试用30 天。试用期过后,未付费的用户仍然可以继续使用,但是每次使用时间不能超过30 分钟,并且启动时将会有10 秒

2016-06-29 17:07:57 21148

原创 如何使用Xcode的Targets来管理开发和生产版本的构建

原文:How to Use Xcode Targets to Manage Development and Production Builds 作者:EugeneTrapeznikov 译者:CocoaChina–skymoon(CC论坛ID)一、如何创建一个新的Target所以你如何在Xcode中创建一个开发的target?我使用示例项目“TargetDemo”引导您一步一步完成整个

2016-06-28 23:13:26 1276

原创 CocoaPods安装及使用

前言在iOS项目中使用第三方类库可以说是非常常见的事,但是要正确地配置他们有时候是非常繁琐的事情,幸运的是CocoaPods是一个很好的解决方案。一、什么是CocoaPodsCocoaPods是一个负责管理iOS项目中第三方开源库的工具。CocoaPods的项目源码在Github上管理。该项目开始于2011年8月12日,在这两年多的时间里,它持续保持活跃更新。开发iOS项目不可避免...

2016-06-28 21:38:44 6176

原创 iOS 常用公共方法(一)

1、获取磁盘总空间大小//磁盘总大小+ (CGFloat)diskofAllSizeMBytes{ CGFloat size = 0.0; NSError* error; NSDictionary* dic = [[NSFileManager defaultManager]attributesOfFileSystemForPath:NSHomeDirectory() err

2016-06-28 11:12:28 2640 1

原创 iOS框架介绍

一、前言框架是一个目录,这个目录包含了共享库,访问共享库里代码的头文件,和其它的图片和声音的资源文件。一个共享库定义的方法或函数可以被应用程序调用。iOS提供了很多你可以在应用程序里调用的框架。要使用一个框架,需要将它添加到你的项目中,你的项目才可以使用它。许多应用程序都使用了如Foundation、UIKit、和Core Graphics这些框架。根据你为应用程序选择的模版,相关的框架就已经被自动

2016-06-24 18:22:26 1471

原创 BlocksKit的使用

一、引言众所周知Block已被广泛用于iOS编程。它们通常被用作可并发执行的逻辑单元的封装,或者作为事件触发的回调。Block比传统回调函数有2点优势: 允许在调用点上下文书写执行逻辑,不用分离函数 Block可以使用local variables.基于以上种种优点Cocoa Touch越发支持Block式编程,这点从UIView的各种动画效果可用Block实现就可见一斑。而BlocksKit

2016-06-24 17:19:33 8542 1

原创 GitHub 上值得关注学习的 iOS 开源项目

作者:吴辉斌 链接:https://www.zhihu.com/question/22914651/answer/25089054一、ReactiveCocoaGitHub链接:ReactiveCocoa/ReactiveCocoaGitHub自家的函数式响应式编程范式的Objective-C实现,名字听着很高大上,学习曲线确实也比较陡,但是绝对会改变你对iOS编程的认知,首推之。二、Man

2016-06-24 11:35:59 641

原创 类别定义pop返回手势

.h#import <UIKit/UIKit.h>@interface UINavigationController (XYFullscreenPopGesture)@end@interface UIViewController (XYFullscreenPopGesture)/** * 是否隐藏导航栏 */@property (nonatomic, assign) BOOL xy_pre

2016-06-23 17:49:50 1130

原创 iOS开发大神必备的Xcode插件

作者:Mellong 原文链接:http://www.jianshu.com/p/ac8ac991d77b写在前面工欲善其事,必先利其器,iOS开发中不仅要学会Xcode的基本操作,而且还得学会一些Xcode的使用技巧,如掌握常用的快捷键等,还有就是今天要说到的Xcode插件,下面我就为大家介绍几款开发中比较常用的Xcode插件(此处应有掌声)。插件推荐1. AMAppExportToIPA

2016-06-23 17:27:40 1652

原创 Alcatraz的安装和使用

一、简单说明Alcatraz 是一款 Xcode的插件管理工具,可以用来管理XCode的 插件、模版以及颜色配置的工具。二、如何安装1.github地址https://github.com/alcatraz/Alcatraz2.安装方法方法一:在命令行中输入如下指令:curl -fsSL https://raw.github.com/alcatraz/Alcatraz/master/Scripts/

2016-06-23 10:19:28 416

原创 第十章:使用MapKit开发地图服务

一、使用MapKit框架MapKit.framework使用MKMapView类代表地图控件,开发者只要在应用界面上添加并显示控件,该应用就可以增加地图。MapKitView类的常用属性如下:(1)、 @property (nonatomic) MKMapType mapType;用于设置和返回地图的类型。该属性支持如下typedef NS_ENUM(NSUInteger, MKMapType) {

2016-06-22 16:14:08 6165

原创 第九章:使用CoreLocation定位

CoreLocation框架(CoreLocation.framework)可用于定位设备当前的经纬度,通过该框架,应用程序可通过附近的蜂窝基站、WIFI信号或者GPS等信息计算用户位置。iOS SDK提供了CLLocationManager、CLLocationManagerDelegate来处理设备的定位信息,包括获取设备的方向以及进行方向检测等。其中CLLocationManager是整个Co

2016-06-21 14:10:25 7831

原创 第八章:iOS网络应用编程

一、检测网络状态当应用程序需要访问网络时,它首先应该检查设备的网络状态,确认设备的网络环境及连接情况,并针对这些情况提醒用户做出相应的处理。最好能监听设备的网络状态的改变,当设备网络状态连接、断开时,程序也应该有相应的处理。1、检查网络状态检查设备的网络状态,需要如下两个步骤:①、下载、添加Reachability类;通过Xcode的帮助系统搜索Reachability,接下来下就可以在“Sam

2016-06-21 13:32:25 3704

原创 第七章:多线程

一、线程概述几乎所有的操作系统都支持同时运行过个任务,一个任务通常就是一个程序,每个运行中的程序就是一个进程。当一个程序运行时,内部可能包含了多个顺序执行流,每个顺序执行流就是一个线程。1、线程和进程几乎所有的操作系统都支持进程的概念,所有运行中的任务通常对应一个进程(Process)。当一个程序进入内存运行后,即变成一个进程。进程是出于运行过程中的程序,并且具有一定的独立功能,进程是系统进行资源分

2016-06-21 12:23:18 4368 2

原创 第六章:加速计与陀螺仪

iOS系统提供了加速计和陀螺仪支持,如果iOS设备提供了这些硬件支持,iOS即可通过CoreMotion框架提供的加速计来获取设备当前的加速度数据、陀螺仪数据、所处的磁场以及设备的方位等信息;对于iOS应用开发者来说,开发传感器应用十分简单,CoreMotion框架的核心API是CMMotionManager,开发者只要创建一个CMMotionManager对象,接下来即可采用定时器周期性地从CMM

2016-06-21 11:34:28 22093 3

原创 第五章:管理手机

一、使用AddressBook管理联系人当我们的应用也需要访问甚至修改设备里的联系人信息,就需要借助于ABAddressBook或ABAddressBookUI来管理联系人信息,其中ABAddressBook只提供了一些工具函数来访问、修改联系人信息,而ABAddressBookUI则直接提供了一些试图控制器来访问、修改联系人信息.除此之外,系统还内置了打电话、发短信、发邮件的应用,这些应用为iPh

2016-06-21 11:03:16 3671

原创 第四章:多媒体应用开发

一、音频和视频的播放1、使用System Sound Services播放音效< AudioToolbox/AudioToolbox.h >调使用System Sound Services播放音效这种方式是最简单、也是比较底层的音效播放服务,调用AudioServicesPlaySystemSound()这个函数播放一些简单的音频文件,但是只适合播放一些很小的提示或警告音频,它存在如下的限制:①、

2016-06-20 22:25:09 4109

原创 第三章:iOS的数据存储与IO

如果应用程序值需要保存程序参数、选项相关的少量数据,则可使用NSUserDefaults进行保存; 如果应用程序只是少量数据需要保存,那使用属性列表文件就可以了; 如果应用程序有大量数据需要存储、访问,就需要借助于数据库.iOS系统内置了SQLite数据库,SQLite数据库是一个真正轻量级的数据库,他没有后台进程,整个数据库就对应于一个文件,这样就可以非常方便的在不同设备之间移植.iOS为访问

2016-06-20 17:56:26 5046

原创 第二章:国际化

国际化是指应用程序运行时,可根据客户端请求来自个国家/地区、语言的不同而现实不同的界面.例如:如果请求来自于中文操作系统的客户端,则应用程序中的各种提示信息和帮助等都使用中文文字;如果客户端使用英文操作系统,则应用程序能自动识别,并做出英文的响应.国际化的英文单词是Internationalization,简称I18N,其中I是这个单词的第一个字母,18代表中间省略的字母个数,而N代表这个单次的最后

2016-06-20 16:26:11 894 1

原创 第一章:多点触摸与手势检测

一、响应者链只要继承了UIResponder的对象就可作为事件的响应者,实际上UIControl继承了UIView,UIView又继承了UIResponder,由此可见,所有的对象都可作为事件的响应者。当用户与某个控件交互时,该控件将作为“第一响应者(First Responder)”,第一响应者将作为响应者链的开始,该事件首先被发送给第一响应者(也就是用户触摸屏幕的控件)。事件将沿着响应者链一直向

2016-06-20 16:13:30 6178

原创 自定义系统pop跳转

前言苹果在IOS7以后给导航控制器增加了一个Pop的手势,只要手指在屏幕边缘滑动,当前的控制器的视图就会跟随你的手指移动,当用户松手后,系统会判断手指拖动出来的大小来决定是否要执行控制器的Pop操作。一、自定义navigationController动画具体点这里二、使用runtime//Nav.h@interface Nav : UINavigationController@end//Nav.m@

2016-06-19 16:33:21 934

原创 iOS开发之drawRect的作用和调用机制

一、重绘机制iOS的绘图操作是在UIView类的drawRect方法中完成的,所以如果我们要想在一个UIView中绘图,需要写一个扩展UIView 的类,并重写drawRect方法,在这里进行绘图操作,程序会自动调用此方法进行绘图。 重绘操作仍然在drawRect方法中完成,但是苹果不建议直接调用drawRect方法,当然如果你强直直接调用此方法,当然是没有效果的。苹果要求我们调用UIView类中

2016-06-06 11:33:02 19589

原创 iOS开发之layoutSubviews的作用和调用机制

一、定义在UIView里面有一个方法layoutSubviews,这个方法定义如下 - (void)layoutSubviews; // override point. called by layoutIfNeeded automatically. As of iOS 6.0, when constraints-based layout is used the base implementa

2016-06-06 10:49:19 9966

全国城市商圈经纬度MYSQL版

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2024-05-08

全国城市商圈经纬度MYSQL版

全国城市商圈经纬度MYSQL版

2022-12-01

iOS-组件化管理.zip

iOS组件化管理

2022-01-04

设计原则(责任链,桥接,适配器,单例,命令)

设计原则(责任链,桥接,适配器,单例,命令) + 六大原则

2021-05-12

runtime 818.2

runtime 818.2版本

2021-04-28

RuntimeObject.zip

Objective-C Runtime是一个将C语言转化为面向对象语言的扩展。 我们将C++和Objective进行对比,虽然C++和Objective-C都是在C的基础上加入面向对象的特性扩充而成的程序设计语言,但二者实现的机制差异很大。C++是基于静态类型,而Objective-C是基于动态运行时类型。也就是说用C++编写的程序编译时就直接编译成了可令机器读懂的机器语言;用Objective-C编写的程序不能直接编译成可令机器读懂的机器语言,而是在程序运行的时候,通过Runtime把程序转为可令机器读懂的机器语言。Runtime是Objective不可缺少的重要一部分。

2020-09-04

RuntimeObject.zip

Objective-C Runtime是一个将C语言转化为面向对象语言的扩展。 我们将C++和Objective进行对比,虽然C++和Objective-C都是在C的基础上加入面向对象的特性扩充而成的程序设计语言,但二者实现的机制差异很大。C++是基于静态类型,而Objective-C是基于动态运行时类型。也就是说用C++编写的程序编译时就直接编译成了可令机器读懂的机器语言;用Objective-C编写的程序不能直接编译成可令机器读懂的机器语言,而是在程序运行的时候,通过Runtime把程序转为可令机器读懂的机器语言。Runtime是Objective不可缺少的重要一部分。

2020-09-04

iOS-KVC的实现

KVC全称是Key Value Coding(键值编码),是一个基于NSKeyValueCoding非正式协议实现的机制,它可以直接通过key值对对象的属性进行存取操作,而不需通过调用明确的存取方法。这样就可以在运行时动态在访问和修改对象的属性,而不是在编译时确定。

2020-08-28

iOS-KVO.zip

KVO全称是Key Value Observing,是苹果提供的一套事件通知机制。允许对象监听另一个对象特定属性的改变,并在改变时接收到事件。由于KVO的实现机制,只针对属性才会发生作用,一般继承自NSObject的对象都默认支持KVO。

2020-08-25

空空如也

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