图文演示AIDL的使用全过程

注意:本文不做任何理论性的解释说明,只有实际操作,至于Service的绑定过程,AIDL的实现过程之类的,一律不做深入讲解,具体的原理讲解,请跳转学习AIDL,这一篇文章就够了,这篇文章讲解的很详细,在此致敬


下面开始教程:

一、创建AIDL服务端


1、鼠标选中main文件夹,右键,new —— ADIL —— AIDL file,如图所示





2,输入aidl文件的名字,不要加后缀,如图所示,然后点击确定即可






3,生成后的目录结构如下所示






4,编写AIDL接口,如图所示





5,点击工具栏的build——make project,studio会帮我们把ADIL文件编译成二进制文件


6,创建AIDL的实现类,在java文件夹上右键,new Service , 输入文件名,系统会自动生成对应的文件,并且会自动在AndroidMainfest中帮我们配置好,生成的Service如图


7,实现前面定义的接口,具体编写方法看图


8,编辑,安装到手机上,这样,AIDL的Service端就完成了


二、编写AIDL的客户端


1、创建AIDL文件夹,main ——— new —— Folder —— AIDL Folder,


2,创建AIDL的存放文件夹,aidl ——new —— pacakge , 粘贴进我们前面生成的AIDL文件的包名,粘贴好之后,如图所示


3,把在Service端端生成的AIDL文件粘贴进我们创建好的文件夹里面,如图所示


4,点击工具栏的build——make project


5,把ADIL作为一个属性引入,同时把ServiceConnection也作为一个属性引入(可以在其它位置实现后再引入,我这里直接作为匿名内部类引入了)


6,在onServiceConnected里面实例化myAidlInterface,如图所示


7,在适当的时候绑定Service,(一定要在调用之前绑定),如图所示,实际使用中,最好做判空处理(示例代码中没写),注意在解绑,防止内存泄漏等问题

new ComponentName("cn.showmac.aidlservice", "cn.showmac.aidlservice.PlusService")
ComponentName的两个参数,第一个是AIDL文件的包名,第二个是要返回AIDL对象的Service





8,安装,执行

  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Android AIDL(Android Interface Definition Language)是一种用于定义客户端和服务之间通信接口的语言。AIDL 是一个 Android 特有的 RPC(远程过程调用)机制。 下面是使用 AIDL 的基本步骤: 1. 定义 AIDL 接口 在服务端创建一个 AIDL 文件,定义服务的接口方法。例如,创建一个名为 IMyService.aidl 的文件,其中包含以下内容: ``` interface IMyService { void sayHello(); } ``` 2. 实现 AIDL 接口 在服务端实现 AIDL 接口,例如: ``` public class MyService extends Service { private final IMyService.Stub binder = new IMyService.Stub() { @Override public void sayHello() throws RemoteException { Log.i("MyService", "Hello World"); } }; @Nullable @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return binder; } } ``` 3. 绑定服务 在客户端绑定服务,例如: ``` private ServiceConnection connection = new ServiceConnection() { @Override public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) { IMyService myService = IMyService.Stub.asInterface(service); try { myService.sayHello(); } catch (RemoteException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void onServiceDisconnected(ComponentName name) { } }; private void bindService() { Intent intent = new Intent(this, MyService.class); bindService(intent, connection, Context.BIND_AUTO_CREATE); } ``` 通过上述步骤,就可以实现客户端与服务端之间的通信。需要注意的是,AIDL 接口中定义的方法必须是可序列化的。如果方法参数或返回值类型不支持序列化,可以通过 Parcelable 接口实现序列化。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值