由于乱战四国规则是每人预先分配1个工兵,那么每人还有24个棋子是系统随机分配的。简单的超几何分布
4司令 nchoosek(4,4)*nchoosek(92,20)/nchoosek(96,24) = 0.0032
3司令 nchoosek(4,3)*nchoosek(92,21)/nchoosek(96,24) = 0.0439
2司令 nchoosek(4,2)*nchoosek(92,22)/nchoosek(96,24) = 0.2124
1司令 nchoosek(4,1)*nchoosek(92,23)/nchoosek(96,24) = 0.4309
0司令 nchoosek(4,0)*nchoosek(92,24)/nchoosek(96,24) = 0.3097
(计算结果小数点后保留4位)
只考虑4家司令的分配情况,按理论上多2个司令是必胜局计算,盘面分到必胜局(必败局)的概率
P(4司令) + P(3司令) + P(2司令) * P(对家1或2司令|2司令) + P(1司令) * P(对家2或3司令|1司令) + P(0司令) * P(对家3或4司令) =
p4+p3+p2*(nchoosek(2,2)*nchoosek(92,22)/nchoosek(94,24)+nchoosek(2,1)*nchoosek(92,23)/nchoosek(94,24))+…
p1*(nchoosek(3,2)*nchoosek(92,22)/nchoosek(95,24)+nchoosek(3,3)*nchoosek(92,21)/nchoosek(95,24))+…
p0*(nchoosek(4,3)*nchoosek(92,21)/nchoosek(96,24)+nchoosek(4,4)*nchoosek(92,20)/nchoosek(96,24))
= 0.2240
争议局(双方相差不大)的情况的出现几率是 55.2%,此时可粗略地按四国军棋看待。
如果玩家A在四国军棋里的胜率稳定在60%左右,那么他在乱战四国的胜率对应为55.52%左右,计算结果仅供参考。