测试总结

软件测试的目的与原则是什么?

答 : 目的:
		A.通过测试工作可以发现并修复软件当中存在的缺陷,
		B.可以降低同产品开发遇到的风险,
		C.记录软件运行过程中的一些数据,从而为决策者提供技术支持。
原则:
		A.2/8定律,核心功能占20%,非核心占80%,我们会集中测试20%的核心功能,发现缺陷的几率会高于80%,因此,遇到的缺陷都会集中20%功能模块里。
		B.不能进行穷尽测试,有些功能是无法将所有测试情况逻辑出来的,任何的测试都有结束的时间。
		C.为了更好地发现和解决软件中的缺陷。

测试人员在测试中的任务是什么?

:  
A.尽早的找出系统当中的Bug
B.避免软件开发过程中缺陷的出现
C.确保缺件的质量
D.关注用户的需求,并保证系统符合用户需求

缺陷报告内容包括什么?

答:
A.Bug的优先级,
B.Bug的严重程度,
C.开发的接口人员,与Bug产生对应的软件版本
D.Bug可能属于的模块。如果不能确认,可以由开发人员来判读
E.Bug标题,需要清晰的描述现象
F.Bug描述,需要尽量给出新的Bug步骤
G.Bug附件中能给出相关的日志与截图

4.请您描述一下测试的V模型?

答:
用户需求-需求分析-概要设计-详细设计-编码-单元测试-集成测试-系统测试-验收测试

5.性能测试关注的指标是什么?

答:
吞吐率,用户的响应时间,每秒点击数,资源利用率,业务成功率,Tps

6.Bug不能复现怎么办?

答:
A.首先考虑环境问题,看是否能够还原原来的环境
B.遇到问题就要提,不能放过任何一个Bug,在提交的Bug描述中加上一句话,那就是复现概率,尝试20次,出现一次或尝试10次,交给开发,开发会根据Bug的复现概率,调整改Bug的优先级。
C.尽量回想发生问题时的复现步骤,不要漏掉任何一个细节,按照步骤的组合尝试复现
D.与开发人员配合,让开发人员对相应的代码检查,看是否通过代码层面检查出问题
E.保留发生bug时的log,附加到提交的Bug中,希望可以通过log中找到一些蛛丝马迹。
F.查看代码,也许是代码变更,引起的Bug

7.什么是Http协议,请求方法是什么?,以及Http协议与Https协议的区别?

答:
Http协议又叫超文本传输协议,是定义了一个客户端到服务器请求与应答的标准,分别为请求头与响应头。
请求方法是:get请求与post请求。
HTTPS协议是以安全为目标的HTTP通道,简称Http的安全版。
区别:答:
A.http协议需要ca申请证书,一般免费证书较少,需要一定费用。
B.http的链接简单,是无状态的,而https协议是由SSL+http协议构建的可进行加密传输,身份认证的网络协议要比HTTP协议安全。
C.http协议是超文本协议,又叫明码传输,而https是具有安全性的SSL加密传输协。
http协议与HTTps协议使用的链接方式不同,一个用的端口是80(http),一个是443(https)。

8.get请求与post请求的区别?

答:
get请求通常从服务器获取数据,请求参数在地址栏之后,数据量有限制,不够安全
Post请求通常往服务器提交数据,请求参数在请求实体中,数据量无限制,较为安全。

9.重载与重写的区别?

:
A.重载是发生同一个类中,方法名相同,参数列表(列表类型,参数个数,或者二者接不同)却不同,与返回值无关。
B.重写是发生在父类与子类之间,子类的重写方法必须与父类的重写方法声明完全相同,有相同的返回值类型,比父类的重写方法更好访问。

10.APP测试与Web测试的区别?

答: 
相同点:
A.同样的测试用例方法相同。
B.同样的测试方法:都会依据原型图或效果图来检查UI。
C.测试页面载入与翻页的速度,登陆时长,内容是否溢出等。
D.测试应用系统的稳定性。
不同点:
A.app测试平台:百度云测,testin云测不同。
B.App的安装卸载:全新安装,升级安装,第三方工具安装,第三方工具卸载,直接卸载删除,消息推送测试,手机授权测试,前后台切换,网络环境(wifi/2G/3G/4G/无网络)。
C.App的中断测试:来电中断,短信中断,蓝牙,闹钟,拔插数据线,手机锁定,手机断电,手机问题(系统死机重启)。
D.兼容性测试:Web项目考虑不同浏览器的兼容,app需要考虑手机不同的操作系统,不同机型,不同屏幕等。
E.网路测试:不同网络与运营商,目前我国有三大运营商如:电信,移动,联通,不同的网络制式,如:GSM,CDMA,3G等,在不好或无网络的情况下的APP行为。
F.操作系统:大量的设备,各种的操作系统,目前使用最多的操作系统有:
G.Android,ios,windows,blackberry等,它们之间的应用软件互不兼容。
H.如设备不同:触摸式与非触摸式设备,有限的内存容量,电池耗电量,屏幕尺寸,分辨率等。
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