观察者模式(Observer Pattern)

原文来自:https://goo.gl/P1lI07

简介

观察者模式(Observer Pattern)通常用在 一对多的对象关系中。比如说,一个对象被改变,所有依赖他的对象都可以做出响应。观察者模式也被叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,监听模式等。目前非常流行的nodejs框架使用的事件驱动模型也是利用观察者模式实现的。

观察者模式(Observer pattern)属于行为模式类别,之前介绍的单例模式,Builder模式属于对象模式类别。

实现

观察者模式(Observer pattern)使用三个角色类:

  1. Subject: 被观察对象,在这里应该有一些方法可以添加观察者,有些时候会将这个Subject类设计为抽象的,并添加具体实现;
  2. Observer : 观察者,通常是一个抽象类和一些具体的实现;
  3. Client:调用观察者模式的类。

下图是一个典型的观察者模式的应用。
这里写图片描述

Note:
(1) Subject类需要知道有哪些观察者,因而需要提供List<Observer>以及attach(Observer observer)方法;
(2)作为Observer他需要知道要对哪个对象进行监控,因而Observer中需要有Subject对象。

下面看下具体实现:

Step 1

创建Subject class

Subject.java

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Subject {

   private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
   private int state;

   public int getState() {
      return state;
   }

   public void setState(int state) {
      this.state = state;
      notifyAllObservers();
   }

   public void attach(Observer observer){
      observers.add(observer);      
   }

   public void notifyAllObservers(){
      for (Observer observer : observers) {
         observer.update();
      }
   }    
}

Step 2

创建 Observer class.

Observer.java

public abstract class Observer {
   protected Subject subject;
   public abstract void update();
}

Step 3

Create 具体的observer classes

BinaryObserver.java

public class BinaryObserver extends Observer{

   public BinaryObserver(Subject subject){
      this.subject = subject;
      this.subject.attach(this);
   }

   @Override
   public void update() {
      System.out.println( "Binary String: " + Integer.toBinaryString( subject.getState() ) ); 
   }
}

OctalObserver.java

public class OctalObserver extends Observer{

   public OctalObserver(Subject subject){
      this.subject = subject;
      this.subject.attach(this);
   }

   @Override
   public void update() {
     System.out.println( "Octal String: " + Integer.toOctalString( subject.getState() ) ); 
   }
}

HexaObserver.java

public class HexaObserver extends Observer{

   public HexaObserver(Subject subject){
      this.subject = subject;
      this.subject.attach(this);
   }

   @Override
   public void update() {
      System.out.println( "Hex String: " + Integer.toHexString( subject.getState() ).toUpperCase() ); 
   }
}

Step 4

使用Subject 和concrete observer 对象

ObserverPatternDemo.java

public class ObserverPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Subject subject = new Subject();

      new HexaObserver(subject);
      new OctalObserver(subject);
      new BinaryObserver(subject);

      System.out.println("First state change: 15"); 
      subject.setState(15);
      System.out.println("Second state change: 10");    
      subject.setState(10);
   }
}

Step 5

验证结果:

First state change: 15
Hex String: F
Octal String: 17
Binary String: 1111
Second state change: 10
Hex String: A
Octal String: 12
Binary String: 1010
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观察者模式Observer Pattern)是一种行为型设计模式,它允许一个对象(称为主题或可观察者)在状态变化时通知其他多个对象(称为观察者)。这个模式主要用于解耦主题和观察者,使它们能够独立地进行修改和扩展。 在观察者模式中,主题维护一个观察者列表,可以动态地添加或移除观察者。当主题的状态发生变化时,它会遍历观察者列表,并调用每个观察者的更新方法,将状态变化的信息传递给观察者。观察者可以根据接收到的信息做出相应的操作。 以下是一个简单的示例代码,演示了观察者模式的实现: ```c #include <iostream> #include <vector> // 观察者接口 class Observer { public: virtual void update(int data) = 0; }; // 具体观察者 A class ConcreteObserverA : public Observer { public: void update(int data) override { std::cout << "ConcreteObserverA received: " << data << std::endl; } }; // 具体观察者 B class ConcreteObserverB : public Observer { public: void update(int data) override { std::cout << "ConcreteObserverB received: " << data << std::endl; } }; // 主题 class Subject { private: int data; std::vector<Observer*> observers; public: void attach(Observer* observer) { observers.push_back(observer); } void detach(Observer* observer) { // 从观察者列表中删除观察者 // ... } void notify() { for (Observer* observer : observers) { observer->update(data); } } void setData(int value) { data = value; notify(); } }; int main() { Subject subject; ConcreteObserverA observerA; ConcreteObserverB observerB; subject.attach(&observerA); subject.attach(&observerB); subject.setData(42); return 0; } ``` 在上述示例中,`Subject` 是主题类,维护了一个观察者列表。`Observer` 是观察者接口,定义了一个 `update` 方法用于接收主题的通知。`ConcreteObserverA` 和 `ConcreteObserverB` 是具体的观察者类,实现了 `update` 方法。 在 `main` 函数中,我们创建了一个主题对象 `subject` 和两个观察者对象 `observerA` 和 `observerB`。通过调用 `attach` 方法,将观察者对象添加到主题的观察者列表中。然后,通过调用 `setData` 方法改变主题的状态,并自动通知所有观察者。 当 `subject.setData(42)` 被调用时,观察者 `observerA` 和 `observerB` 的 `update` 方法会被依次调用,输出相应的信息。 这就是观察者模式的基本实现。通过使用观察者模式,主题和观察者之间的耦合性降低,可以方便地扩展和修改代码。

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