HashMap源码

HashMap中的域
(1)   transient Node<K,V>[] table;//存储node的数组
(2)threshold:
(3)static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 默认map中table数组的大小
(3)static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;//负载因子,当map中的数量大于DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR时进行resize操作
(4)transient int size;//The number of key-value mappings contained in this map. map中key-value的总数,每次执行put操作后size会加1
 
1、HashMap的put操作:
(1)计算hash值
public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);//取key的hashCode,确定哈希数组中索引的位置  return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
(2)调用put方法
  • 如果table是空的,resizetable
  • 如果tab[i]为空,在tab[i]位置创建节点
  • 如果tab[i]位置不为空,并且tab[i]位置上元素的哈希值和传入元素的哈希值相等,覆盖这个位置上的元素
  • 如果tab[i]位置不为空,并且tab[i]的位置是TreeNode执行treeNode的插入
  • 遍历table[i],判断链表长度是否大于8,大于8的话执行treeifyBin(转为红黑树),否则进行链表的插入操作;遍历过程中若发现key已经存在直接覆盖value
 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
}
 
 
2、HashMap的扩容操作
 final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { //原来map中的容量已经是最大容量则不进行扩容操作
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY) //将新的容量设置为旧的容量的2倍,这个2倍的容量小于最大容量并且旧的容量大于DEFAULT_INITIAL_CAPACITY=1 << 4 (16)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold 将新的阈值设置为旧的2倍 //此时新的容量和阈值都是原来的2倍了
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) { //oldTab[j])中的值赋给e
                    oldTab[j] = null; //清空原table中的值
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e; //重新计算元素e在新的table中的位置,并把e放到新的位置上
                    else if (e instanceof TreeNode) //如果e已经是一个红黑树了
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap); //以下还没看明白
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next; //复制链表上的元素,使用头结点插入
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }
    }
 
3、get方法
 public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; //取key的hash再调用getNode方法
    }
 
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { //在table中找到了当前hash值对应的node
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) //如果找到的第一个node的哈希值和要定位的哈希值相等,则返回
                return first;
            if ((e = first.next) != null) { //否则遍历first节点
                if (first instanceof TreeNode) //如果first节点已经到了红黑树上,去红黑树上寻找
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) //如果没到红黑树上,则一直遍历到链表结束,找到与给定的key相等额node返回
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }
 
4、hashMap中的size;

 

每put一个元素的时候put成功了就会在seize上加1

 

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