图核心算法(c++)

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1. 拓扑排序

leetcode207

这道题对应拓扑排序,有向图是否有环的问题

1.1 BFS(广度优先搜索)

第一次做法

class Solution {
public:
    bool canFinish(int numCourses, vector<vector<int>>& prerequisites) {
        // 0.初始化准备
        unordered_set<int> temp;
        vector<unordered_set<int>> adj_list(numCourses, temp); //先修课程->所有后续课程
        vector<unordered_set<int>> inv_adj_list(numCourses, temp); //后续课程->所有先修课程
        unordered_set<int> learned; //已学习课程
        // 1.建图
        for (auto &m : prerequisites) {
            inv_adj_list[m[0]].insert(m[1]);
            adj_list[m[1]].insert(m[0]);
        }
        // 2.模拟学习过程
        queue<int> q;
        while (1) {
            // 2.1 找出未学习且可学习的课程,入队
            for (int i=0; i<inv_adj_list.size(); ++i) {
                if (0 == learned.count(i) && inv_adj_list[i].empty()) {
                    q.push(i);
                    learned.insert(i);
                }
            }
            // 2.2 若没有可学习的课程则退出
            if (q.empty()) break;
            // 2.3 更新inv_adj_list
            while (!q.empty()) {
                int curr = q.front();
                q.pop();
                for (auto &m : adj_list[curr]) {
                    if (0 == learned.count(m)) {
                        inv_adj_list[m].erase(curr);
                    }
                }
            }
        }
        // 3.判断是否能够完成
        return learned.size() == numCourses;
    }
};

空间复杂度: O(E),E为边的数量

直接使用prerequisites, 可以不使用inv_adj_list,节省空间,第二次做法如下:

class Solution {
private:

public:
    bool canFinish(int numCourses, vector<vector<int>>& prerequisites) {
        // 1.初始化图
        vector<vector<int>> adj_list(numCourses); //先修课程->后续课程
        vector<int> indeg(numCourses, 0); //入度数组
        queue<int> q;
        unordered_set<int> learned;
        for (auto &m : prerequisites) {
            ++indeg[m[0]];
            adj_list[m[1]].push_back(m[0]);
        }

        // 2.模拟学习
        while (1) {
            // 2.1 入度为0入队
            for (int i=0; i<indeg.size(); ++i) {
                if (0 == learned.count(i) && 0 == indeg[i]) {
                    q.push(i);
                    learned.insert(i);
                }
            }
            // 2.2 队为空,退出循环,否则将队的尺寸加入结果
            if (q.empty()) {
                break;
            }
            // 2.3 出队,同时将该课程的后续课程的入度减1
            while (!q.empty()) {
                int curr = q.front();
                q.pop();
                for (auto &m : adj_list[curr]) {
                    --indeg[m];
                }
            }
        }
        // 3.判断结果
        return learned.size() == numCourses;
    }
};

更好的解法,拓扑排序

无向图

有向图(可以分为有向无环图和有向有环图)

 新的存储方法:

出度,入度

可以使用入度数组,记录每个结点的入度(BFS)

也可以使用出度数组,记录每个结点的

答案中的方法是在出队的时候更改入度时,顺便判断入度是否为0,若是压入队列,可以省略上面搜索入度为0的步骤,提升速度

class Solution {
public:
    bool canFinish(int numCourses, vector<vector<int>>& prerequisites) {
        // 1.初始化图
        vector<vector<int>> adj_list(numCourses); //先修课程->后续课程
        vector<int> indeg(numCourses); //入度数组
        for (const auto &m : prerequisites) {
            ++indeg[m[0]];
            adj_list[m[1]].push_back(m[0]);
        }
        // 2.首次生成队列
        queue<int> q;
        for (int i=0; i<indeg.size(); ++i) {
            if (0 == indeg[i]) q.push(i);
        }
        // 3.主循环
        int learned = 0;
        while (!q.empty()) {
            // 3.1 出队,记录结果
            int curr = q.front();
            q.pop();
            ++learned;
            // 3.2 更改后续课程的入度,若入度为0,压入队列
            for (const auto &m : adj_list[curr]) {
                --indeg[m];
                if (0 == indeg[m]) q.push(m);
            }
        }
        // 4.返回结果
        return learned == numCourses;
    }
};

 时间复杂度O(V+E),V为课程数量,对应结点数,E对应先修要求,对应边,因为无边的结点和所有的边都会被处理一次,所以时间复杂度为O(V+E)

空间复杂度,主要是adj_list和indeg,前一个对应边的数量,后一个对应结点数量,所以空间复杂度是O(V+E)

这种解法可以说是BFS,也可以说是Kahn算法,这是一种贪心算法的引申

这道题当然也可以采用DFS的思路,不过BFS更加直观自然

1.2 DFS(深度优先搜索)

思路:dfs的思想或者说Kahn算法,就是先一条路走到黑,它更像是判断有向图是否有环,从这个逻辑出发,每个dfs完成的是判断从该节点出发是否存在环,对于一个节点有3种状态,使用visited存储:

  • visited = 0,未搜索
  • visited = 1, 搜索中
  • visited = 2, 已搜索

若搜索到该节点时已搜索则不处理直接返回,若是搜索中说明出现了环,设置结果后返回,若是未搜索,首先将当前结点的状态设置为搜索中,然后对该结点的所有下一个结点继续运行dfs,每次运行时都要判断valid是否为true,若为false,则说明有环,直接返回

而在主函数中做初始化的工作,还有就是对所有的结点都使用dfs进行处理

class Solution {
private:
    // 需要的变量
    vector<vector<int>> adj_list; //先修课程->所有后续课程
    vector<int> visited; //记录结点状态,0为未搜索,1为搜索中,2为已搜索,如果搜索时发现一个结点是搜索中的说明有环
    bool valid = true; //记录结果,初始为能够完成课程,若存在环说明不能完成,设置为false
    // 判断从一个结点出发是否有环
    void dfs (int i) {
        if (2 == visited[i]) return; //1.该结点为已搜索,直接返回
        if (1 == visited[i]) { //2.该结点为搜索中,存在环,设置后返回
            valid = false;
            return;
        }
        //3.该结点为未搜索,继续搜索它的后续结点
        visited[i] = 1; //设置为搜索中
        for (auto &m : adj_list[i]) { 
            dfs(m);
            if (!valid) return;
        }
        visited[i] = 2; //4.设置为已搜索
    }
public:
    // 使用dfs解决判断有向图是否有环的问题
    bool canFinish(int numCourses, vector<vector<int>>& prerequisites) {
        // 1.初始化准备
        visited.resize(numCourses);
        adj_list.resize(numCourses);
        for (auto &m : prerequisites) {
            adj_list[m[1]].push_back(m[0]);
        }
        // 2.正式处理
        for (int i=0; i<numCourses; ++i) {
            if (!valid) break;
            dfs(i);
        }
        // 3.返回结果
        return valid;
    }
};

时间复杂度:首先会遍历边,复杂度为O(E),而对于dfs处理,最多对于每一个结点都会处理一次,复杂度是O(V),合起来就是O(E+V)

空间复杂度方面adj_list和visited合起来就是O(E+V),递归栈的深度最多不会超过边的个数,所以合起来是O(E+V)

2. 岛屿的数量

思路:无向图,邻接矩阵,BFS/DFS,图的遍历,辅助队列

遍历二维网格,发现一块陆地,则沉没一座岛屿(使用队列实现),计数,返回结果

class Solution {
public:
    int numIslands(vector<vector<char>>& grid) {
        // 0.异常处理
        if (grid.size() == 0) return 0;
        // 1.初始化准备
        // 1.1 运动数组
        vector<pair<int, int>> moves;
        moves.push_back(make_pair(0,-1));
        moves.push_back(make_pair(0,1));
        moves.push_back(make_pair(-1,0));
        moves.push_back(make_pair(1,0));
        queue<pair<int, int>> q;
        int ans = 0;
        int rows = grid.size();
        int cols = grid[0].size();

        // 2.遍历网格
        for (int i=0; i<rows; ++i) {
            for (int j=0; j<cols; ++j) {
                if ('0' == grid[i][j]) continue;
                q.push(make_pair(i, j));
                grid[i][j] = '1';
                ++ans;

                // 2.1 每次使用队列,处理(沉没)一座岛屿,计数
                while (!q.empty()) {
                    auto temp = q.front();
                    q.pop();

                    // 判断四周是否是岛屿
                    for (auto &m : moves) {
                        // 判断边界与水域
                        int new_i = m.first + temp.first;
                        int new_j = m.second + temp.second;
                        if (new_i >= rows || new_i < 0 || new_j >= cols || new_j < 0 || grid[new_i][new_j] == '0') continue;
                        q.push(make_pair(new_i, new_j));
                        grid[new_i][new_j] = '0';
                    }
                }
            }
        }
        
        // 3.返回结果
        return ans;
    }
};

 时间复杂度O(E),E是边的数量,每条边会被处理一次,所以时间复杂度时O(E)

空间复杂度O(min(M,N)),M是行数,N是列数

3. 有效的数独

4. 省份数量

leetcode547

思路:使用BFS,使用邻接表,队列,标记数组等数据结构

class Solution {
public:
    int findCircleNum(vector<vector<int>>& isConnected) {
        if (0 == isConnected.size()) return 0;
        // 1.初始化准备
        vector<vector<int>> adj_list(isConnected.size()); //邻接表
        vector<bool> visited(isConnected.size(), false); //标记结点是否被访问过
        int ans = 0; //最终答案
        for (int i=0; i<isConnected.size(); ++i) {
            for (int j=0; j<isConnected[0].size(); ++j) {
                if (j == i) continue; //去掉本身
                if (1 == isConnected[i][j]) adj_list[i].push_back(j);
            }
        }

        // 2.遍历邻接表
        queue<int> q;
        for (int i=0; i<adj_list.size(); ++i) {
            if (visited[i]) continue;
            else {
                q.push(i);
                ++ans;
                visited[i] = true;
                // 将连通的结点遍历完
                while (!q.empty()) {
                    int temp = q.front();
                    q.pop();
                    for (auto &m : adj_list[temp]) {
                        if (!visited[m]) {
                            q.push(m);
                            visited[m] = true;
                        }
                    }
                }
            }
        }

        return ans;   
    }
};

 时间复杂度O(E^2)+O(E),总的是O(E^2)

空间复杂度O(V+E)

可以进一步优化,直接使用邻接矩阵,不使用邻接表,节省空间

class Solution {
public:
    int findCircleNum(vector<vector<int>>& isConnected) {
        if (0 == isConnected.size()) return 0;
        // 1.初始化准备
        vector<bool> visited(isConnected.size(), false); //标记结点是否被访问过
        int ans = 0; //最终答案

        // 2.遍历邻接表
        queue<int> q;
        for (int i=0; i<isConnected.size(); ++i) {
            if (visited[i]) continue;
            else {
                q.push(i);
                ++ans;
                visited[i] = true;
                // 将连通的结点遍历完
                while (!q.empty()) {
                    int temp = q.front();
                    q.pop();
                    for (int j=0; j<isConnected[temp].size(); ++j) {
                        if (!visited[j] && isConnected[temp][j] == 1) {
                            q.push(j);
                            visited[j] = true;
                        }
                    }
                }
            }
        }

        return ans;   
    }
};

 时间复杂度O(E),总的是O(E)

空间复杂度O(V),V为节点数量,E是边的数量

5. 最小路径搜索

实现参考geeksforgeeks实现

所需数据结构:

使用邻接表存放图vector<vector<pair<int, int>>> adj

需要实时更新未标记结点中到达起点的距离最小的结点,可以用set<pair<int, int>> setds,pair指的是weight, vertex,set底层是红黑树,红黑树的高度近似 log2n,所以它是近似平衡,插入、删除、查找操作的时间复杂度都是 O(logn)。setds存放的信息是根据目前已经知道的信息,未标记的结点距离起始点的最短距离。

需要最短路径中当前结点的上一个结点, 可以用vector<int> last

还需要一个vector<int> 来存放跟踪目前信息,当前结点到起点的最短距离

注意这里的标记的意思是该结点到起始结点的最小距离已经知道了

思路:

1. 每次从setds取出最小元素,对应未标记的结点中距离起始点最近的结点,然后把它从setds中删除

2.遍历该结点相邻的边,如果发现通过这些边到达的结点的最短路径(存放在dist中)可以更小,则更新dist, last以及setds

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;

/**
 * @brief 生成邻接表
 * @param edges 边 [src, dst, weight]
 * @param adj 邻接表
 */
void GenerateAdjList(vector<vector<int>> &edges, vector<vector<pair<int, int>>> &adj) {
    // 注意无向图,需要插入两条边
    for (auto &m : edges) {
        adj[m[0]].push_back(make_pair(m[1],m[2]));
        adj[m[1]].push_back(make_pair(m[0], m[2]));
    }
}

/**
 * @brief 求src到dst的最短距离和对应的路径
 * @param edges 所有边的信息
 * @param src 源结点
 * @param dst 目标结点
 * @param path 最短路径信息
 * @return 最短路径长度
 */
int ShortestPath(vector<vector<pair<int, int>>> &adj, int count, int src, int dst, vector<int> &path) {
    // 1.初始化准备
    set<pair<int, int>> setds; //pair is <weight, vertex>,用于快速找到未标记的距离起点最近的结点
    vector<int> dist(count, INT_MAX); //存放距离信息, vertex -> distance
    vector<int> last(count); //存放最短路径中该结点的上一个结点

    // 2.源结点设置
    setds.insert(make_pair(0, src));
    dist[src] = 0;
    last[src] = 0;

    // 3.正式处理
    while (!setds.empty()) {
        // 3.1 取出未标记的距离起点最近的结点
        auto shortest = *(setds.begin());
        setds.erase(setds.begin());
        int u = shortest.second;

        // 3.2 遍历最近点的边
        for (auto &i : adj[u]) {
            int v = i.first;
            int weight = i.second;

            // 更新dist和setds
            if (dist[v] > dist[u] + weight) {
                // 如果不是第一次,则删除setds中原来的元素
                if (dist[v] != INT_MAX) {
                    setds.erase(setds.find(make_pair(dist[v], v)));
                }
                dist[v] = dist[u] + weight;
                last[v] = u;
                setds.insert(make_pair(dist[v], v));
            }
        }
    }

    // 4.求出最短路径
    int curr = dst;
    path.push_back(dst);
    while (curr != src) {
        path.push_back(last[curr]);
        curr = last[curr];
    }
    reverse(path.begin(), path.end()); //反转路径

    return dist[dst];
}

int main() {
    vector<vector<int>> edges;
    edges.push_back(vector<int>{0, 1, 4});
    edges.push_back(vector<int>{0, 7, 8});
    edges.push_back(vector<int>{1, 2, 8});
    edges.push_back(vector<int>{1, 7, 11});
    edges.push_back(vector<int>{2, 3, 7});
    edges.push_back(vector<int>{2, 8, 2});
    edges.push_back(vector<int>{2, 5, 4});
    edges.push_back(vector<int>{3, 4, 9});
    edges.push_back(vector<int>{3, 5, 14});
    edges.push_back(vector<int>{4, 5, 10});
    edges.push_back(vector<int>{5, 6, 2});
    edges.push_back(vector<int>{6, 7, 1});
    edges.push_back(vector<int>{6, 8, 6});
    edges.push_back(vector<int>{7, 8, 7});

    // 生成邻接表
    int count = 9;
    vector<vector<pair<int, int>>> adj(count); //dst,weight
    GenerateAdjList(edges, adj);

    // 生成最短路径
    vector<int> shortest_path;
    int length = ShortestPath(adj, count, 0, 4, shortest_path);
    for (auto &m : shortest_path) {
        cout << m << " ";
    }
    cout << endl;
    cout << "Total length: " << length << endl;
    return 0;
}

时间复杂度O(ElogV),因为对每条边都有常量级的处理操作,每次操作比如往set插入元素,或者删除元素的复杂度为O(logV),所以最终的时间复杂度为O(ElogV)

空间复杂度为O(E+V),其中E是边的数量,V是结点的数量 

相关题目:leetcode743

class Solution {
private:
    void shortestTime(vector<vector<pair<int, int>>> &adj_list, int src, vector<int> &times) {
        // 1.初始化准备
        set<pair<int, int>> setts; //pair是[w, v]
        setts.insert(make_pair(0, src));
        times[src] = 0;

        // 2.正式处理
        while (!setts.empty()) {
            // 2.1 处理setts首元素,移除
            auto temp = *(setts.begin());
            setts.erase(setts.begin());
            int u = temp.second;

            // 2.2 处理首元素的所有下一个结点
            for (auto &m : adj_list[u]) {
                int v = m.first; //下一个结点
                int w = m.second; //到达下一个结点花费时间

                //若未标记结点存在更短路径则更新相应数据
                if (times[v] > times[u] + w) {
                    //对于已经存在于setts中的结点需要先删除
                    if (INT_MAX != times[v]) {
                        setts.erase(setts.find(make_pair(times[v], v))); //注意先要找到迭代器
                    }
                    //更新
                    times[v] = times[u] + w;
                    setts.insert(make_pair(times[v], v));
                }
                
            }
        }
        
    }
public:
    int networkDelayTime(vector<vector<int>>& times, int n, int k) {
        // 1.初始化准备
        vector<vector<pair<int, int>>> adj_list(n); //pair指[v,w]
        vector<int> shortest_times(n, INT_MAX); //从结点到达该结点的最短时间
        for (auto &m : times) {
            adj_list[m[0]-1].push_back(make_pair(m[1]-1, m[2])); //注意题目中结点序号从1开始
        }

        // 2.求从k出发到达其他所有结点的最短时间
        shortestTime(adj_list, k-1, shortest_times);

        // 3.返回结果
        // 3.1 如果存在不可到达的结点,那么返回-1(可以通过shortest_times的元素最大值是否是INT_MAX来判断)
        // 3.2 所有最短时间的最大时间就是网络延迟时间
        int ans = *max_element(shortest_times.begin(), shortest_times.end());
        return ans == INT_MAX ? -1 : ans;
    }
};

时间复杂度O(ElogV),空间复杂度O(E+V) 

6. A*算法

对Dijkstra算法的改造,启发式搜索算法利用估价函数,避免“跑偏”,贪心地朝着最有可能到达终点的方向前进。这种算法找出的路线,并不是最短路线。Dijkstra算法每次是从距离起点距离最小的结点出发,使用队列进行处理,而A*算法同时考虑到终点的距离,启发式地进行搜索。

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