一、模式描述
建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一种对象创建型模式。
结构图:
角色:
<1>、Builder(抽象建造者):它为创建一个产品Product对象的各个部件指定抽象接口,在该接口中一般声明两类方法,一类方法是buildPartX,它们用于创建复杂对象的各个部件,另一类方法是getResult(),它们用于返回复杂对象。Builder既可以是抽象类,也可以是接口。
<2>、ConcreteBuilder(具体建造者):它实现了Builder接口,实现各个部件的具体构造和装配方法,定义并明确它所创建的复杂对象,也可以提供一个方法返回创建好的复杂产品对象。
<3>、Product(产品角色):它是被构建的复杂对象,包含多个组成部件,具体建造者创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。
<4>、Director(指挥者):指挥者又称为导演类,它负责安排复杂对象的建造次序,指挥者与抽象建造者之间存在关联关系,可以在其construct()建造方法中调用建造者对象的部件构造与装配方法,完成复杂对象的建造。客户端一般只需要与指挥者进行交互,在客户端确定具体建造者的类型,并实例化具体建造者对象,然后通过指挥者类的构造函数或者Setter方法将该对象传入指挥者类中。
二、模式优缺点
主要优点:
1、在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
2、每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。由于指挥者针对抽象建造者变成,增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码。系统扩展方便,符合“开闭原则”。
3、可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
主要缺点:
1、建造者模式创建额产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,例如很多组成部分都不相同,不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
2、如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,增加系统的理解难度和运行成本。
三、适用场景
<1>、需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。
<2>、需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。
<3>、对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中通过引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类和客户类中。
<4>、隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。
四、案例分析
分析:
建造者模式的核心问题是:产品只有一类,产品的各个部件却有多种变化。
抽象建造者定义产品的各个部件的创建接口,具体建造者负责各类产品的各个部件的具体创建,指挥者针对抽象建造者编程,负责各个部件的创建顺序