JS封装 多物体多值链式运动方法

html部分: 

 <div class="top"></div>
    <div class="bottom"></div>

css部分:

      div{
            width: 100px;
            height: 100px;
            background:red;
            position: absolute;
            left: 0px;
            opacity: 1;
        }
        .top{
            top: 100px;
        }
        .bottom{
            top:300px;
        }

js部分:效果是缓冲(由快到慢)

 var divArray  = document.getElementsByTagName('div');
        var timer = null;
        var targetObj={
            width:400,
            height:400,
            opacity:30,
            left:300,
            top:200
        }
       
        divArray[0].onclick =function(){         
            startMove(this, targetObj, function(){
                startMove(divArray[1], targetObj);
            })
        }
        //封装获得非行间样式的属性
        function getStyle (obj, attr){//求得某对象中某属性的值
            if(obj.currentStyle){
                return obj.currentStyle[attr];
            }else {
                return window.getComputedStyle(obj, false)[attr];
            }
        }
        //封装把某对象的属性渐进为目标属性的方法
        function startMove(obj, json, callback){
            clearInterval(obj, timer);
            var isSpeed,sur
            obj.timer=setInterval(function(){
                var bStop = true;
                for(var attr in json){  //遍历所有属性              
                    if(attr == 'opacity'){                 
                        sur = parseFloat(getStyle(obj, attr)) * 100;//得到当前的透明度并*100
                    }else{
                        sur = parseInt(getStyle(obj, attr));
                    }
                    isSpeed = (json[attr] - sur) / 7;
                    isSpeed = isSpeed > 0 ? Math.ceil(isSpeed) : Math.floor(isSpeed);
                    if(attr == 'opacity'){
                        obj.style.opacity = (sur + isSpeed) / 100;//设置新的透明度
                    }else {
                        obj.style[attr] = sur + isSpeed + 'px';
                    }
                    if(Math.floor(Math.abs(json[attr]-sur))!=0){
                        bStop = false;                        
                    }                 
                }
                if(bStop){
                        clearInterval(obj.timer);
                        typeof callback == 'function' ? callback() : '';
                    }
            },30)
        }

JS中注释:

1.isSpeed的处理:

  isSpeed = isSpeed > 0 ? Math.ceil(isSpeed) : Math.floor(isSpeed);

需要处理的原因是:sur是取整的,当当前值加一个小数时,如299+0.14还等299..再加还是小数还等299....会一直等于299不能得到准确结果。

2.opacity的处理:

  if(attr == 'opacity'){  sur =  (getStyle(obj, attr)) * 100 }

当属性是opacity时,值可以是小数,但是isSpeed是取整的,如:target=0.5,当前opacity为0.3时,isSpeed取值为1,opacity=1.3自动取1;下次isSpeed取值为-1,opacity=0....此后opacity会在0,1,0,1,0,1循环。所以要*100避免小数带来的黑洞。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值