away3d模型摄像头碰撞检测

var vectMax:Vector3D = yourMesh.sceneTransform.transformVector(new Vector3D(yourMesh.maxX, yourMesh.maxY, yourMesh.maxZ)); var vectMin:Vector3D = yourMesh.sceneTransform.transformVector(new Vector3D(yourMesh.minX, yourMesh.minY, yourMesh.minZ));
var tempValue:Number;
                        
                        if (vectMax.x < vectMin.x)
                        {
                                tempValue = vectMax.x;
                                vectMax.x = vectMin.x;
                                vectMin.x = tempValue;
                        }
                        if (vectMax.y < vectMin.y)
                        {
                                tempValue = vectMax.y;
                                vectMax.y = vectMin.y;
                                vectMin.y = tempValue;
                        }
                        
                        if (vectMax.z < vectMin.z)
                        {
                                tempValue = vectMax.z;
                                vectMax.z = vectMin.z;
                                vectMin.z = tempValue;
                        }


 

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