cyk的游戏

Problem Description

最近,智商频繁下线的 cyk 迷上了一个益智小游戏,每天都要玩到深夜,乐此不疲。

 

这个游戏的规则是这样的:

玩家控制一个游戏角色 cyk0 站在一个 n*m 的矩形格子地图上,每个格子都可以提供一定的智力值加成。

初始时 cyk0 位于左上角 (1, 1),游戏的目标是通过走若干步到达位于右下角 (n, m) 的智慧长者 cyk4 处。

沿途走到的格子可以增加相应的智力,到达终点时累积获得的智力就是游戏的得分。

普通玩家的角色每回合只能向右移动或向下移动一次,移动距离为一格。而 VIP 玩家可以在移动角色时选择是否使用主动技能「yk 大冲刺」。「yk 大冲刺」的效果是:使当前回合的移动距离扩大为地图尺寸的一半(向右移动时可以扩大为 m/2,向下移动时可以扩大为 n/2)。此技能是直接移动,中间经过的格子不累计智力值,而且不能越出地图边界,否则本次移动无效。VIP 技能每个回合只能施放一次。

 

虽然最近 cyk 购买了 VIP,不过他实在是太忙了,每天在实验室待到很晚,并没有太多时间去思考如何才能得到最高分。你能帮助他拿到最高分吗?

Input

第一行输入一个整数 T (0 < T <= 20),代表数据组数。

对于每组输入,首先输入一行,包含两个整数 n, m (0 < n, m <= 1000),表示地图的行数和列数,保证 n, m 不会是奇数。

接下来输入 n 行,每行 m 个以空格分隔的整数 ai (-10^7 <= ai <= 10^7),表示此格子上可提供的智力值。

Output

对于每组输入,输出一行,包含一个整数,代表 cyk 能得到的最高分。

Example Input
2
2 4
1 3 10 8
2 1 2 0
4 4
1 5 3 15
-3 -5 -4 -1
2 4 0 3
9 12 1 6
Example Output
22
33
Hint
开始扫了一眼这个题,感觉像是马拦过河卒的变种,然后仔细看了一下,恩...其实就是把原先的每条路
直接相加变成了先判断最大值在进行加减.还有那个突进技能,可以理解为原先冲刺点的值,那么就是
这个点与左边和上边比较出的那个最大值再进行比较就行比较就行了.
还有因为n和m的范围都是1-1000,那么定义局部变量的数组的话,程序一定会崩溃的,所以要定义全局变量
http://blog.csdn.net/duanlove/article/details/6979908?_t_t_t=0.8937581631632598
https://zhidao.baidu.com/question/1381792074340915140.html
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源代码
#include<stdio.h>
#define MIN_long -9223372036854775800
long long int map[1100][1100],ai[1100][1100];
long long int max(long long int a,long long int b)
{
	if(a>b)return a;
	else return b;
}
int main()
{
	int t,i,j,k,n,m; 
	for(j=1;j<=1010;j++)//为不影响计算先将边缘赋值成很小的值,至于多么小自行体会吧 
	{
		map[0][j]=MIN_long;
		map[j][0]=MIN_long;
	}
	map[0][1]=map[1][0]=0;//还要将(1,1)左上的点赋值为0,不然会影响到后面数的运算的运算
	scanf("%d",&t);
	for(i=1;i<=t;++i)
	{
		scanf("%d%d",&n,&m);
		for(j=1;j<=n;j++)
		{
			for(k=1;k<=m;k++)
			{
				scanf("%lld",&ai[j][k]);
			}
		}
		for(j=1;j<=n;j++)
		{
			for(k=1;k<=m;k++)
			{
				map[j][k]=max(map[j-1][k],map[j][k-1]);//不考虑冲刺的情况 
				if(j>n/2) map[j][k]=max(map[j-n/2][k],map[j][k]);//向下冲刺,就是那原先冲刺的点和不冲刺到达该点的值比较 
				if(k>m/2) map[j][k]=max(map[j][k-m/2],map[j][k]);//同上
				map[j][k]=map[j][k]+ai[j][k]; 
			}
		}
		printf("%lld\n",map[n][m]); 
	}
	return 0;		
}




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