c ++ 线程暂停

多线程中,线程需要暂停的原因多种多样,基本分为两大类,1是等待数据,2是系统资源紧张,停止计算以把资源让给其他线程.一般初学者会使用的方法就是使用SuspendThread和ResumeThread这两个API或者他们的包装函数进行操作,许多教材上都是这么说的,但这么作会带来及其严重的问题。
这两个API的问题是无法确定函数被暂停的位置,这是一个足以让任何多线程程序崩溃的问题。想象一种情况,A线程控制B线程暂停和继续,AB共享一个变量C,C由互斥量D加锁使得其可以在AB间安全共享。现在有一种最糟糕的情况,A暂停B的时候,B已经Lock了D,但是还没有Unlock.而A只有在Lock了D以后才能继续B,于是两个线程陷入死锁。并且几乎无法稳定重现这个bug,在多数情况下,也许1000次只有一次会死锁,于是你的程序变成定时炸弹。第二种情况更加常见,比如执行SQL查询的代码,获得了一个recordset的COM对象,于是通过while循环提取数据,在循环的过程中,线程被暂停。过了一段时间线程继续执行,你立刻会收到一个异常:管道的另一端没有任何进程。相当的莫名奇妙,其实用COM执行SQL的时候,返回结果并没有移动到用户进程的内存空间,而是SQL服务器保留了一个进程保存数据,但COM组件要求数据的时候再传送过去,太长时间没有数据提取要求,SQL服务器认为你的程序崩溃了,于是开始回收资源,关闭进程,这时你的程序倒是继续执行了。这个异常即使捕获也几乎无法处理,要回滚程序状态,重新执行查询麻烦到极点,你只有一条路,就是提醒用户程序出错了,我想用户的体验一定相当糟糕。
暂停线程必须想一个办法在能控制线程在能暂停的地方暂停,暂停点不能有任何数据已经上锁,上面说的那种while循环中也不能被暂停,还有一种就是当有大量内存被申请且还没有释放之前最好也不要被暂停。我建议大家用手动模式的信号量来实现。像这样申请一个信号量:

hEvent=::CreateEvent(NULL,TURE,TURE,lpName);//第二个参数是TURE,设定为手动模式,防止::WaitForSingleObject改变信号量的状态。


在所有线程可以被暂停的地方加上:


::WaitForSingleObject(hEvent,-1);


这样,只需要用这两个函数


::SetEvent(hEvent);//继续
::ResetEvent(hEvent);//暂停


发出暂停和继续的命令就可以了。线程只会停在你认为能停的地方,可以避免上述两种类型的BUG,不只是C++,所有语言都可以使用这个思想。

再增加一个,关于sleeping的替代,为什么不用sleeping?因为设定下sleeping以后不到时间线程是无法继续的,如果临时要立刻结束线程怎么办?杀掉线程?不对,如果线程需要清理资源呢?结果是内存泄露,而且如果线程有COM智能指针一类的东西也不能正常工作,这也可以严重到导致程序崩溃,或者导致其他程序崩溃。你可以用类似上面的方法,只不过信号量的作用改成标记是否线程结束,平时用sleeping的时候改成等待信号量到超时就可以了,如果不幸没超时,那就是收到线程必须马上结束的信号了,该干什么干什么,然后自然退出。

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【资源说明】 项目大致框架: ``` (1)GEC6818开发板LCD屏幕的初始化 (2)读取BMP图片文件信息,并显示在LCD屏幕上 (3)获取GEC6818开发板输入子事件 (4)判断输入子事件,实现点击功能 (5)打地鼠的基础玩法,多线程实现地鼠的自主出现和消失,记录分数和游戏结束条件判断 (6)主菜单界面 (7)排行榜界面 (8)程序退出 ``` # 项目程序和函数模块: ## (1)项目源码文件: ``` main.c:主函数,实现屏幕的初始化和主界面的加载 thread_pool.c:实现线程池 thread_pool.h:线程池的头文件 whack_mole.c:打地鼠游戏的功能实现 whack_mole.h:打地鼠游戏功能头文件 program:打地鼠游戏可执行程序(开发板) ``` 项目待开发功能: ``` (1)游戏得分(score)和血量(hp)可视化 (2)游戏界面的暂停和退出功能 (3)排行榜可视化 (4)退出功能插入退出成功图片 ``` 【备注】 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载使用,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可直接用于毕设、课设、作业等。 欢迎下载,沟通交流,互相学习,共同进步!

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