MFC消息循环
在类视图中右击要添加消息的类名,选择Add Window Message Handle,然后选择要添加的消息句柄,可以是windows自带的一些消息,如buttondown,buttonup等,也可以是在menu中添加的一些按钮的id号。然后在相应的头文件位置会自动生成消息的声明,在源文件中消息映射位置会自动生成代码,在源文件最后会依次生成函数头代码,可以自行在{}里编写你要该函数实现的内容.
构造函数和析构函数标志着类的开始和结束,没有返回值,也可以没有表达式,为系统自动调用,不支持人为调用。构造函数内部可进行初始化操作,也可以显示输出以检查是否执行了这个函数,析构函数可进行一些清理的工作。
c:/.../vc98/.../DBGHEAP.C
void * __cdecl _heap_alloc(
size_t nSize
)
{
return _heap_alloc_dbg(nSize, _NORMAL_BLOCK, NULL, 0);
} 进行堆分配的函数
disassembly反汇编
调试窗口call stack
大家知道,Call Stack 可以帮你跟踪应用程序中执行的一系列嵌套过程。打开Call Stack窗口,里面是所有活动过程调用清单。所谓活动过程调用,是指应用程序中已经开始但还没有完成的过程。Call Stack将最早的活动过程调用放在清单最底下。将后来的过程调用添加在清单的最上面。如果要跟踪某个活动过程调用选中相应的函数,然后按F9(默认)。 Variables窗口的上面有一Context下拉框,里面列出了调用堆栈的函数。你可以选中其中一个,则调试器窗口视图会跟着变化。