unity3d
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艾小萱
xiaoxuanyunmeng@sina.com
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Unity3D教程:ISO系统性能与脚本的优化
Unity3D教程手册Unity3DISO系统性能与脚本的优化减少固定增量时间将固定增量时间值设定在0.04-0.067区间(即,每秒15-25帧)。可以通过Edit->Project Settings->Time来改变这个值。这样做降低了FixedUpdate函数被调用的频率以及物理引擎执行碰撞检测与刚体更新的频率。如果使用了较低的固定增量时间,并且在主角身上使用了刚体部件,那么转载 2013-04-16 13:25:09 · 1096 阅读 · 0 评论 -
【unity3d教程】利用UILabel和UIButton做一个计数器
首先 我们要双击导入需要的NGUI包以下是导入的提示 ,需要我们把这里全部导入导入NGUI后的工程文件导入NGUI 后 , 在上边的菜单栏就会出现NGUI的选项 ,先将默认的 Main Camera删去 ,创建一个New UI创建new UI 就会出现下面这个接下来就是创建NGUI的组件了create a widg转载 2013-09-24 15:24:08 · 14035 阅读 · 9 评论 -
编辑器中添加菜单以及菜单项 【unity3d脚本】
在引用UZGUI插件时,Unity3D编辑器的菜单栏发生了变化,新增了菜单和菜单项,看了EZGUI的About_EZ_GUI脚本文件后,结果大出我所料,原来SO EASY!using UnityEngine; using UnityEditor; public class Example { [MenuItem(“new Menu/new/new new/new ite转载 2013-07-01 11:44:36 · 1693 阅读 · 0 评论 -
【Unity3d脚本】动画播放以及射线查询脚本
using UnityEngine;using System.Collections; public class SampleMoveScriptC : MonoBehaviour { public float speed = 3.0f; public float rotatationSpeed = 200.0f; private float curSpeed = 0.0f;原创 2013-06-27 13:16:30 · 1427 阅读 · 0 评论 -
unity3d游戏场景制作
运用unity3d熟练,不仅可以更巧妙的熟练制作出游戏更重要的是可以做到将自己完美的想象发挥的淋漓尽致。 UniSky是Unity3d的一款模拟环境天气的插件,使用它可以简单的实现呼风唤雨的各种功能。 使用起来也非常的方便。 引入Package后(注意路径必须是英文否则会出错)Project中会多一个文件夹:翻译 2013-06-13 09:52:06 · 3273 阅读 · 0 评论 -
教你如何做GUI中图片的旋转
GUIUtility.RotateAroundPivot (6*Time1, Vector2(103, 200))为旋转GUI的代码,第一个参数为旋转的角度,第二个参数为旋转的中心点,在它之下的GUI元素都会执行该旋转,例如图片、文字等。当你只想旋转某一GUI元素而其他元素不旋转事就得给它一个停止旋转的代码。利用图片旋转写的一个钟表的代码如下:为了便于测试,在钟表左边给出一个数字时间经行对比。原创 2013-06-04 11:04:27 · 5510 阅读 · 2 评论 -
unity3d导入贴图和模型
unity3d导入贴图和模型Unity资源导入:对于游戏中资源导入可以导入图片,网格等。Project面板右键—〉import new asset图片:导入图片后再Project面板选中,会在Inspector面板出现其属性设置。说说几个重要的:TextureType:贴图类型,这会影响选择类型贴图时候有限选择。AlphafromGrayscal:使用灰度创建Alp转载 2013-05-23 09:07:12 · 8390 阅读 · 0 评论 -
Unity 3d网游画面的3d效果
玩家选择某款游戏,第一要素是什么?优质的场景画面和良好的视觉效果,绝对是关键。近年来,但凡是画面上乘的网游,多半会被冠以大作的称号,而这也是能够实现优质画面的游戏引擎备受国内厂商推崇的原因。 就如当前火热的虚幻3引擎,细腻逼真的画面表现力,能够为玩家呈现出充满真实表面和光影效果的虚拟世界。正因为此,《剑灵》、《TERA》、《C9》等基于虚幻3引擎开发的韩系网游,画面一经曝光,便引起持续的转载 2013-05-08 10:57:49 · 1849 阅读 · 0 评论 -
unity3d中的http通信
unity3d教程学习之http通信前言Unity3d是一个跨平台的引擎,在移动互联网浪潮之中,尤其是移动游戏3d方向上,Unity3d 毫无疑问是最耀眼的明星。Unity3d的http通信很简单,也非常好用,下面通过http和php sever交互来简单介绍一下。http 提交数据原理 http 协议通过 url来获取和提交数据 。提交数据的方式 有两种,一种是get方法,一种是原创 2013-04-23 16:34:29 · 1706 阅读 · 0 评论 -
射线碰撞-Unity3D总结
方法一:Physics.Raycast 光线投射1.static function Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int = kDefaultRaycastLayers) : bool一个静态的发射射线的方法,在场景中投下可与所有碰原创 2013-04-22 14:07:12 · 1801 阅读 · 1 评论 -
关于Flash3D和Unity 3D
可以说,自从2000年开始接触Flash以来,我就一直期望有一天能在Flash里面自由地运用3D模型,原因是当时我在上海交大同时学习Flash 4和Maya 3。多少年后,两个软件的版本伴随着我的年龄一起增长,在Flash领域我也渐行渐深,但是在3D领域一直没有什么建树,因为我一直没有在工作上进入这个领域。不过一些主流的3D软件依旧是我硬盘中的常客,因为在内心深处,其实我还是偏爱3D技术多一些。转载 2013-04-19 14:36:04 · 1655 阅读 · 0 评论 -
Unity3D教程:实现基于Socket通讯的公共聊天室
多个客户端一同使用就是一个简单的公共聊天室。服务端为一个控制台程序使用C#实现,当然,在Unity3D中也相应地使用了C#语言实现客户端,服务端和客户端能实现消息的互通,当服务端接收到某客户端发送过来的消息时将会对客户端列表成员进行广播,这是公共聊天室的最基本的形式。Socket通讯是网络游戏最为基础的知识,因此这个实例能向有志投身于网游行业的初学者提供指导意义。using System;原创 2013-04-27 16:01:49 · 4485 阅读 · 5 评论 -
Unity内部脚本初级知识
脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览。Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的。在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用。最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码。FixedUpdate:这个函数在每个物理时间步被调用一次,这是处理基于物理游戏的地方。在任何函数之翻译 2013-04-17 10:31:48 · 1951 阅读 · 0 评论 -
unity3d什么的书籍比较好,unity3d游戏开发书籍汇总
【unity3d书籍】unity3d认证教材Unity 4.x从入门到精通http://www.unitymanual.com/thread-7898-1-1.html【unity3d书籍】Unity 3D游戏开发(国内第一本本版Unity 3D图书)http://www.xuanyusong.com/archives/1413【unity3d书籍】Unit原创 2013-12-27 11:03:12 · 11615 阅读 · 0 评论