单例模式破解与防范

单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
但是一般的我们这些写单例的时候可能都会忽略掉一些东西,导致单例代码的不严谨。

反射机制破解单例模式(枚举除外):

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public class BreakSingleton{
    public static void main(String[] args) throw Exception{
        Class clazz = Class.forName("Singleton");
        Constructor c = clazz.getDeclaredConstructor(null);
 
        c.setAccessible(true);
 
        Singleton s1 = c.newInstance();
        Singleton s2 = c.newInstance();
        //通过反射,得到的两个不同对象
        System.out.println(s1);
        System.out.println(s2);
    }
}


如何避免以上的漏洞:

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class Singleton{
    private static final Singleton singleton = new Singleton();
        private Singleton() {
        //在构造器中加个逻辑判断,多次调用抛出异常
        if(instance!= null){
            throw new RuntimeException()
        }
    }
    public static Singleton getInstance(){
        return singleton;
    }
}


反序列化机制破解单例模式(枚举除外):

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public class BreakSingleton{
 
  public static void main(String[] args) throws Exception{
 
     //先根据单例模式创建对象(单例模式所以s1,s2是一样的)
     Singleton s1=Singleton.getInstance();
     Singleton s2=Singleton.getInstance();
 
//将s1写入本地某个路径
     FileOutputStream fos=new FileOutputStream("本地某个路径下文件");
     ObjectOutputStream oos=new ObjectOutputStream(fos);
     oos.writeObject(s1);
     oos.close();
     fos.close();
 
//从本地某个路径读取写入的对象
     ObjectInputStream ois=new ObjectInputStream(new FileInputStream("和上面的本地参数路径相同"));
    Singleton s3=(Singleton) ois.readObject();
     System.out.println(s1);
     System.out.println(s2);
     System.out.println(s3);//s3是一个新对象
}
}


如何避免实现序列化单例模式的漏洞:

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class Singleton implements Serializable{
 
  private static final Singleton singleton = new Singleton();
 
  private Singleton() {
  }
  public static Singleton getInstance(){
         return singleton;
  }
//反序列化定义该方法,则不需要创建新对象
  private Object readResolve() throws ObjectStreamException{
    return singleton;
  }
}
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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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