Wayland协议解析 二 Wayland中的数据结构解析

为了更好的学习wayland,我们可以先学习wayland中定义的一些数据结构.因为贯穿wayland的所有东西都是基于这些数据结构.

 

  1. 首先介绍wl_array

struct wl_array {

/** Array size */

size_t size;

/** Allocated space */

size_t alloc;

/** Array data */

void *data;

};

Wayland定义的数组数据结构. 其中data保存实际的数据,size保存实际数据的大小,alloc保存当前data总共分配的大小(malloc/realloc分配的大小)。

注意,alloc总是大于size,因为空间总要比保存的数据大才行,另外当往数组里面插入数据的时候,alloc不够大了,

那么就会以当前alloc大小翻倍的大小重新分配内存。因此在进行网络传输的时候,只需要把data里面的数据发送出去即可.

 

  1. 然后介绍wl_map

struct wl_map {

struct wl_array client_entries;

struct wl_array server_entries;

uint32_t side;

uint32_t free_list;

};

 

struct wl_array {

/** Array size */

size_t size;

/** Allocated space */

size_t alloc;

/** Array data */

void *data;

};

 

union map_entry {

uintptr_t next;

 void *data;

};

这个数据结构是wayland的核心,用来保存进程间通信的实际对象指针,并得到对于指针的ID,用于进程间传递。

 

wl_map结构体存放wayland客户端和服务器端对应的对象。其中:

client_entries: 用wl_array数组保存客户端的对象。(这种情况server_entries不使用)

 

server_entries:用wl_array数组保存服务器端的对象。(这种情况client_entries不使用)

 

side:表明当前map保存的是客户端还是服务器端对象(通过这个变量,确定client_entries/server_entries里面保存有对象,并且这个变量只在客户端初始化为WL_MAP_CLIENT_SIDE,在服务器端初始化为WL_MAP_SERVER_SIDE)

 

free_list:这个变量用来记录当前已经被删除了的对象的存放位置,但是对这个位置做了个处理。((i << 1) | 1  : i代表下标, 也就是指针的最后一位置为1),

           然后,这个下标所指的位置的map_entry.next变量记录着下一个被删除的位置(直到为0,free_list初始值为0),形成链表

             

提示: map的节点是map_entry结构。data保存实际的对象的地址。但是这个地址做了处理(原理上data是指针,编译器为了4字节对齐,最后两位都是0,map利用了这两位。把倒数第二位保存flags的值(0/1),最后一位表示当前对象是否已经被删除了(1表示删除,0表示没删除)),map_entry是个联合体,data成员保存实际的对象指针,而next是在对象被删除的时候,用来保存下一个被删除的对象的下标。

  

数据保存关系: wl_map保存两个wl_array数组, wl_array保存map_entry联合体的节点元素。

 

   flags: entry->next |= (flags &am

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