Java基础案例教程--第十五讲:设计模式

第十五讲:设计模式

一.预习笔记

1.设计模式

    设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。设计模式一共有23种,这 23 种设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性,以及类的关联关系和组合关系的充分理解。

2.单例模式

定义:一个类只有一个实例(对象)
特点:单例类只有一个实例对象;该单例对象必须由单例类自行创建;单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点。
优点:1)单例模式可以保证内存里只有一个实例,减少了内存的开销。2)可以避免对资源的多重占用。3)单例模式设置全局访问点,可以优化和共享资源的访问
缺点:1)单例模式一般没有接口,扩展困难。如果要扩展,则除了修改原来的代码,没有第二种途径,违背开闭原则。2)在并发测试中,单例模式不利于代码调试。在调试过程中,如果单例中的代码没有执行完,也不能模拟生成一个新的对象。3)单例模式的功能代码通常写在一个类中,如果功能设计不合理,则很容易违背单一职责原则。
使用场景:在计算机系统中,还有 Windows 的回收站、操作系统中的文件系统、多线程中的线程池、显卡的驱动程序对象、打印机的后台处理服务、应用程序的日志对象、数据库的连接池、网站的计数器、Web 应用的配置对象、应用程序中的对话框、系统中的缓存等常常被设计成单例。在实际生活中,例如公司 CEO、部门经理等都属于单例模型。

3.单例模式的实现

1)懒汉式单例:模式的特点是类加载时没有生成单例,只有当第一次调用 getlnstance 方法时才去创建这个单例

在这里插入图片描述

2)饿汉式单例:该模式的特点是类一旦加载就创建一个单例,保证在调用 getInstance 方法之前单例已经存在了。线程是安全的。

在这里插入图片描述

4.原型模式

定义:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。
实现:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

重点:类要实现Cloneable接口,要编写克隆方法

在这里插入图片描述

二.课堂笔记

三.课后回顾





–仰望星空,脚踏实地;以梦为马,不负韶华

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