游戏时钟加载

    //游戏开始的时间

    NSDate *_gameStartTime;

    //游戏时钟

    NSTimer *_gameTimer;


- (void)viewDidLoad {

//多长时间触发一次

    //如果看到函数有target,就写self

   //selector需要调用的方法,最终只能带一个参数,只能是自身

   //最后设置是否重复,通常设置yes

    _gameTimer=[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:1.0ftarget:selfselector:@selector(updateTimer:)userInfo:nilrepeats:YES];

   //记录一下游戏开始时间

   //使用当前系统时间

    _gameStartTime=[NSDatedate];

}

-(void)updateTimer:(NSTimer *)sender

{

    

   //此处设置游戏计算器标签的内容

    // firedate时钟的当前触发时间

   NSInteger deltaTime=[sender.fireDatetimeIntervalSinceDate:_gameStartTime];

   //设置时间字符串

   NSLog(@"time has pasted :%ld",deltaTime);

    NSString *text=[NSStringstringWithFormat:@"%02d:%02d",deltaTime/60, deltaTime%60];

    //设置计数器

    [_timerLabelsetText:text];

}



在时钟触发方法中,可以使用sender.fireDate获取到时钟被触发的时间

 

注意:使用NSTimer的时候,千万不要忘记调用invalidate方法关闭时钟。

 

NSTimer可能不会是及时相应触发时间的,它的执行优先级相对较低,因此,不要使用NSTimer去做实时响应需求较高的周期性操作。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
以下是一个使用Pygame编写的简单射击游戏的示例: ```python import pygame import random # 初始化游戏 pygame.init() # 设置游戏窗口大小 screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("射击游戏") # 玩家飞船图像 player_img = pygame.image.load("player.png") player_width = 50 player_height = 50 player_x = screen_width // 2 - player_width // 2 player_y = screen_height - player_height - 10 # 敌人图像 enemy_img = pygame.image.load("enemy.png") enemy_width = 50 enemy_height = 50 enemy_x = random.randint(0, screen_width - enemy_width) enemy_y = random.randint(50, 200) # 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 游戏循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 获取键盘按键状态 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: player_x -= 5 if keys[pygame.K_RIGHT]: player_x += 5 # 更新玩家和敌人位置 enemy_y += 3 if enemy_y > screen_height: enemy_x = random.randint(0, screen_width - enemy_width) enemy_y = random.randint(50, 200) # 绘制游戏场景 screen.fill((0, 0, 0)) screen.blit(player_img, (player_x, player_y)) screen.blit(enemy_img, (enemy_x, enemy_y)) # 更新屏幕显示 pygame.display.flip() # 控制游戏帧率 clock.tick(60) # 退出游戏 pygame.quit() ``` 这个示例使用Pygame创建了一个简单的射击游戏。玩家可以使用左右箭头键控制飞船的移动,目标是射击下降的敌人。游戏窗口的大小为800x600像素,玩家飞船和敌人都是50x50像素的图像。游戏循环中,根据键盘按键状态更新玩家的位置,同时更新敌人的位置。游戏场景使用黑色填充,然后绘制玩家和敌人的图像。游戏帧率被设置为60帧每秒。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值