MFC 消息映射的实现

消息映射的实现

Windows消息概述

Windows应用程序的输入由Windows系统以消息的形式发送给应用程序的窗口。这些窗口通过窗口过程来接收和处理消息,然后把控制返还给Windows。

消息的分类

队列消息和非队列消息

从消息的发送途径上看,消息分两种:队列消息和非队列消息。队列消息送到系统消息队列,然后到线程消息队列;非队列消息直接送给目的窗口过程。

这里,对消息队列阐述如下:

Windows维护一个系统消息队列(System message queue),每个GUI线程有一个线程消息队列(Thread message queue)。

鼠标、键盘事件由鼠标或键盘驱动程序转换成输入消息并把消息放进系统消息队列,例如WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONUP、 WM_KEYDOWN、WM_CHAR等等。Windows每次从系统消息队列移走一个消息,确定它是送给哪个窗口的和这个窗口是由哪个线程创建的,然 后,把它放进窗口创建线程的线程消息队列。线程消息队列接收送给该线程所创建窗口的消息。线程从消息队列取出消息,通过Windows把它送给适当的窗口 过程来处理。

除了键盘、鼠标消息以外,队列消息还有WM_PAINT、WM_TIMER和WM_QUIT。

这些队列消息以外的绝大多数消息是非队列消息。

系统消息和应用程序消息

从消息的来源来看,可以分为:系统定义的消息和应用程序定义的消息。

系统消息ID的范围是从0到WM_USER-1,或0X80000到0XBFFFF;应用程序消息从WM_USER(0X0400)到 0X7FFF,或0XC000到0XFFFF;WM_USER到0X7FFF范围的消息由应用程序自己使用;0XC000到0XFFFF范围的消息用来和 其他应用程序通信,为了ID的唯一性,使用::RegisterWindowMessage来得到该范围的消息ID。

但是在当前例子中,当前对象的类CTview没有覆盖该函数,所以CWnd的WindowProc被调用。

这个函数把下一步的工作交给OnWndMsg函数来处理。如果OnWndMsg没有处理,则交给DefWindowProc来处理。

OnWndMsg和DefWindowProc都是CWnd类的虚拟函数。

OnWndMsg的原型如下:

BOOL CWnd::OnWndMsg( UINT message,

WPARAM wParam, LPARAM lParam,RESULT*pResult );

该函数是虚拟函数。

和WindowProc一样,由于当前对象的类CTview没有覆盖该函数,所以CWnd的OnWndMsg被调用。

在CWnd中,MFC使用OnWndMsg来分别处理各类消息:

如果是WM_COMMAND消息,交给OnCommand处理;然后返回。

如果是WM_NOTIFY消息,交给OnNotify处理;然后返回。

如果是WM_ACTIVATE消息,先交给_AfxHandleActivate处理(后面5.3.3.7节会解释它的处理),再继续下面的处理。

如果是WM_SETCURSOR消息,先交给_AfxHandleSetCursor处理;然后返回。

如果是其他的Windows消息(包括WM_ACTIVATE),则

首先在消息缓冲池进行消息匹配,

若匹配成功,则调用相应的消息处理函数;

若不成功,则在消息目标的消息映射数组中进行查找匹配,看它是否处理当前消息。这里,消息目标即CTview对象。

如果消息目标处理了该消息,则会匹配到消息处理函数,调用它进行处理;

否则,该消息没有被应用程序处理,OnWndMsg返回FALSE。

关于Windows消息和消息处理函数的匹配,见下一节。

缺省处理函数DefWindowProc将在讨论对话框等的实现时具体分析。

Windows消息的查找和匹配

CWnd或者派生类的对象调用OnWndMsg搜索本对象或者基类的消息映射数组,寻找当前消息的消息处理函数。如果当前对象或者基类处理了当前消息,则必定在其中一个类的消息映射数组中匹配到当前消息的处理函数。

消息匹配是一个比较耗时的任务,为了提高效率,MFC设计了一个消息缓冲池,把要处理的消息和匹配到的消息映射条目(条目包含了消息处理函数的地 址)以及进行消息处理的当前类等信息构成一条缓冲信息,放到缓冲池中。如果以后又有同样的消息需要同一个类处理,则直接从缓冲池查找到对应的消息映射条目 就可以了。


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