C++入门

目录

C++是一门面向对象编程语言,与C语言相比增加许多有用的库,以及编程范式

1.C++关键字(C++98)

2.命名空间

2.1.命名空间定义

2.2.命名空间使用

3.C++ 输入 & 输出

4.缺省参数

1.缺省参数的分类

5.函数重载

5.1.C++支持函数重载的原理 -- 名字修饰

6.引用

6.1 引用特性

6.2 常引用

 6.3 使用场景

6.4 传值,传引用效率比较

 6.5 引用与指针的区别

7.内联函数

7.1 特性

8.auto关键字(C++11)

8.1.auto简介

8.2.auto的使用细则

8.3.auto不能推导的场景

9.指针空值nullptr(C++11)


C++是一门面向对象编程语言,与C语言相比增加许多有用的库,以及编程范式

1.C++关键字(C++98)

C++总计63个关键字,C语言有32个关键字

如图C++关键字

2.命名空间

在C/C++中,变量,函数,和类都是大量存在的,若这些全在一给作用域,其中难免会有许多命名冲突,

因此需要使用命名空间对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染

2.1.命名空间定义

使用命名空间需要关键字namespace,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,

其中需要注意

命名空间支持嵌套,可在命名空间中定义变量/函数/类

在同一工程中若出现相同名称命名空间,则在编译器处理后会合成为同一个命名空间

而命名空间相当于定义一个新的作用域,命名空间所有内容都局限于该命名空间

2.2.命名空间使用

命名空间中的成员该如何使用,如下:

namespace lixixi
{
 // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
    int a = 0;
    int b = 1;

    int Add(int left, int right)
    {
        return left + right;
    }

    struct Node
    {
        struct Node* next;
        int val;
    };
}

int main()
{
    // 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
    printf("%d\n", a);    
    return 0;
}

使用命名空间中的变量我们需要事先声明方可使用

而声明有三种不同方式:

  • 命名空间名称加作用域限定符(::)

printf("%d\n",  lixixi::a);

  • 使用using关键字将命名空间中某个成员引入

using lixixi::b;

  • 使用using namespace + 命名空间名称 引入

using namespace lixixi;

第一种声明变量作用域局限当前一行,而后续两种方式则为全局

3.C++ 输入 & 输出

C++在支持原来C格式化输入/输出的基础上,使用标准输入cin(键盘)/标准输出对象cout(控制台)实现输入/输出功能

在使用上述对象时,必须包含<iostream>头文件以及引入命名空间std(std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中)

#include<iostream> 
using namespace std;    //引入C++标准库
int main()
{
    int a = 10;
    double b = 7.1;
    char c = "A"
    cout << "Hello World!" << endl;
    cout << a << " " << b << " " << c << endl;
//输出:Hello World
//     10 7.1 A
        
    return 0;
}

从上述代码需要说明

  1. cout 与 cin 是全局的流对象,endl是特殊C++符号,表示换行输出,相当于"\n",他们都包含在头文件<iostream>中
  2.  << 是流插入运算符, >> 是流提取运算符
  3. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出那样,需要手动控制格式,C++的输入输出可以自动识别变量类型

我们会发现在引入头文件<iostream>是并没有像C添加后缀.h,

那是因为早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应 头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间, 规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用+std的方式。

4.缺省参数

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值,在调用该函数时,如果没有指定实参,则采用该形参的缺省值

1.缺省参数的分类

  • 全缺省参数
void func(int a = 10, int b = 20)
{
    cout << a << " " << b << endl;
}

int main()
{
    func();    // 10 20
    func(20,30); // 20 30
}
  • 半缺省参数
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
 {
     cout << a << endl;
     cout << b << endl;
     cout << c << endl;
 }

注意:

  1. 半全省参数必须从右往左依次给出,不能间隔着给
  2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现(若声明与定义同时提供不同的值的缺省参数,编译器会无法确定使用哪个缺省值)
  3. 缺省值必须时常量或者全局变量

5.函数重载

函数重载:函数的一种特殊情况,C++允许同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 / 类型 / 类型顺序)不同,常常用来处理 功能类似,数据类型不同 的问题

1.参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
    cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
    return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
     cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
     return left + right;
}

2.参数个数不同
void f()
{
    cout << "f()" << endl;
}

void f(int a)
{
    cout << "f(int a)" << endl;
}

3.参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
    cout << "f(int a,char b)" << endl;
}

void f(char b, int a)
{
    cout << "f(char b, int a)" << endl;
}

5.1.C++支持函数重载的原理 -- 名字修饰

在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理,编译,汇编,链接

如图

  1. 实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们 可以知道,(当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时) 编译后链接前,a.o的目标 文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么 怎么办呢?
  2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。
  3. 那么链接时,面对多个Add函数,链接器会对不同的参数列表的同名函数进行函数名修饰,这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则

而C语言无法支持函数重载的原因就在于,面对多给同名函数 C编译器 无法对其进行函数名修饰,

而C++通过函数名修饰原则,只要参数不同,修饰出来的名字就不同,(需要注意如果两个函数的函数名和参数列表相同 而 返回值不同是无法构成重载的,因为调用时编译器无法区分,即修饰后名字相同)

6.引用

引用 不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

使用方法: 类型& 应用变量名(对象名) = 应用实体

int a = 10;         int& ra = a;                //ra 即 整型 a 的别名

注意 : 引用类型必须和引用实体是同种类型

6.1 引用特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,在不能引用其他实体 

6.2 常引用

对于常量的引用,我们需要使用关键字const来对其进行引用

void TestConstRef()
{
    const int a =  10;
    //int& ra = a; //该语句编译时会出错,a为常量
    //正确引用如下
    const int& ra = a;

    //int& b = 10; //编译出错
    //正确如下
    const int& b = 10;
}

 6.3 使用场景

  • 做函数参数

避免在后续类的拷贝构造中避免死循环,同时可节省一定空间

  • 做返回值

可节省一次返回值参数的拷贝

注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用 引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

6.4 传值,传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接 传递实参 或者 将变量本身直接返回,而是 传递实参 或者 返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低

 6.5 引用与指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间

但通过调试后汇编代码对比,我们会发现在底层实现上实际是有空间的,且引用是按照指针方式来实现的

引用和指针的不同点:

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针若没有const修饰则可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但存在NULL指针
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台占4byte,64位占8byte
  6. 引用+1即引用实体增加1,指针+1即指针向后偏移一个类型大小
  7. 有多级指针,但没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显示解引用,引用由编译器自行处理
  9. 引用比指针使用相对安全(没有野指针的存在)

7.内联函数

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调 用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的 调用。

7.1 特性

  1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译过程,会用函数体替换函数调用(不会建立相应函数栈帧),缺陷: 可能使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现),不是递归,且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性(内联说明只是向编译器发出一个请求,编译器可以选择忽略这个请求)
  3. 内联机制用于优化规模较小,流程直接,频繁调用的函数,大多数编译器不支持内联递归
  4. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误,因为inline被展开,就没有函数地址,即使编译时生成符号表,在链接时也会找不到相应函数地址

此时发现宏作用与内联相似

宏的优点在于

  1. 增强代码复用性
  2. 提高性能

缺点在于

  1. 不方便调试宏,在预编译阶段就对其进行替换
  2. 导致代码可读性较差,可维护性差,容易误用
  3. 没有类型安全的检查

C++有哪些技术替代宏

  1. 常量定义 换用const enum
  2. 短小函数定义 换用内联函数

8.auto关键字(C++11)

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

  1. 类型难于拼写
  2. 含义不明确导致容易出错

例如当我们定义map的迭代器时需要

std::map<std::string,std::string>::iterator it = mp.begin()

此时可以使用typedef对其迭代器类型取别名,但typedef并非简单的字符替换

例如

typedef char* pstring;
int main()
{
    const char* p1;    //p1类型为const char*
    const pstring p2;    //p2类型为char* const   
    return 0;
}

原因在于const给予了整个指针本身常量性,也就是形成了常量指针char* const
简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。 

8.1.auto简介

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有人去使用它

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得

【注意】 使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto 的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

8.2.auto的使用细则

1.auto与指针和引用结合起来使用

   用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有区别,但用auto声明引用类型时必须加&

2.在同一行定义多个变量

   当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对     第一个类型进行推导,用推导出来类型定义其他变量(与C语言类似)

8.3.auto不能推导的场景

  • auto不能作为函数参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
  • auto不能直接用来声明数组 
void TestAuto()
{
    int a[] = {1,2,3};
    auto b[] = {4,5,6};//报错
}
  • 避免与C++98中的auto进行混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
  • auto在实际中最常见的优势用法即使用迭代器C++11提供的新型for循环,还有lambda表达式等进行使用 

9.指针空值nullptr(C++11)

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现 不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下 方式对其进行初始化:

void TestPtr()
{
    int* p1 = NULL;
    int* p2 = 0;
    // ……
}

NULL实际上是一个宏,在传统C头文件(stdio.h)中可以看到如下代码: 

可以看到,NULL可能定义为字面常量0,也可能被定义为无类型指针(void*)的常量,无论采用哪种定义,在使用空值指针时,都不可避免的会遇到些麻烦,比如:

void f(int)
{
    cout << "f(int)" << endl;
}

void f(int*)
{
    cout << "f(int*)" << endl;
}

int main()
{
    f(0);    //f(int)
    f(NULL);    //f(int)
    f((int*)NULL);    //f(int*)
    return 0;
}

可以看到

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的 初衷相悖。在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。

注意:

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的.
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr)与sizeof((void*)0)所占字节相同

    本博客仅个人总结用

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