Android音律灯编写

 

很久之前写的代码了,现在贴出来,以便记忆

详细思路:就是使用两个for循环,然后计算出间隔,下面的格子是上面的倒影,所以计算出来上面格子的初始位置之后,再 加上计算出相对应下边格子的高度,就可以画出来就好了。下面的注意加上透明度

public class MusicView extends View {

 

private Paint imgPaint;

 

//测量控件的宽度

private int width;

//测量控件的高度

private int height;

 

//计算每一格的大小

private int perHeight,perWidth;

 

//上边的透明度

private int shTouming=99;

//下边的透明度

private int xiaTouming=33;

 

 

 

 

public MusicView(Context context) {

super(context);

init();

}

 

public MusicView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

init();

}

 

public MusicView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

}

 

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

 

int specMode=MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);

int specSize=MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);

 

 

 

 

width=specSize;

height=width/2;

perHeight=(height-dp2px(2))/24;

perWidth=(width-10*dp2px(10)-2*dp2px(30))/11;

setMeasuredDimension(width,height);

}

 

private void init() {

imgPaint=new Paint();

imgPaint.setAntiAlias(true);

}

 

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

drawMusic(canvas);

}

 

private void drawMusic(Canvas canvas) {

for (int i = 0; i < 11; i++) {

canvas.save();

if (i>0){

canvas.translate(dp2px(30)+perWidth*i+dp2px(10)*i,height/2);

}else {

//第一列不需要间隔

canvas.translate(dp2px(30)+perWidth*i,height/2);

}

 

for (int j = 0; j <(int)(2+10*Math.random()); j++) {

if (j>0){

canvas.translate(0,-perHeight-dp2px(2));

}else {

//第一排不需要间隔

canvas.translate(0,-perHeight);

}

 

switch (j){

case 0:{

imgPaint.setColor(Color.parseColor("#"+shTouming+"FF0000"));

break;

}

case 1:{

imgPaint.setColor(Color.parseColor("#"+shTouming+"FF2600"));

break;

}

case 2:{

imgPaint.setColor(Color.parseColor("#"+shTouming+"FF5100"));

break;

}

case 3:{

imgPaint.setColor(Color.parseColor("#"+(shTouming-20)+"FF6F00"));

break;

}

case 4:{

imgPaint.setColor(Color.parseColor("#"+(shTouming-25)+"FF9900"));

break;

}

case 5:{

imgPaint.setColor(Color.parseColor("#"+(shTouming-30)+"FFB700"));

break;

}

case 6:{

imgPaint.setColor(Color.parseColor("#"+(shTouming-35)+"FFC800"));

break;

}

case 7:{

imgPaint.setColor(Color.parseColor("#"+(shTouming-40)+"FFF200"));

break;

}

case 8:{

imgPaint.setColor(Color.parseColor("#"+(shTouming-45)+"EEFF00"));

break;

}

case 9:{

imgPaint.setColor(Color.parseColor("#"+(shTouming-80)+"EEFF00"));

break;

}

case 10:{

imgPaint.setColor(Color.parseColor("#"+(shTouming-85)+"EEFF00"));

break;

}

case 11:{

imgPaint.setColor(Color.parseColor("#"+(shTouming-88)+"EEFF00"));

break;

}

}

canvas.drawRect(0,0,perWidth,perHeight,imgPaint);

 

//倒影的编写

if (j==0){

imgPaint.setColor(Color.parseColor("#"+xiaTouming+"FF0000"));

canvas.drawRect(0,perHeight,perWidth,perHeight*2,imgPaint);

} else {

switch (j){

case 1:{

imgPaint.setColor(Color.parseColor("#"+xiaTouming+"FF2600"));

break;

}

case 2:{

imgPaint.setColor(Color.parseColor("#"+xiaTouming+"FF5100"));

break;

}

case 3:{

imgPaint.setColor(Color.parseColor("#"+xiaTouming+"FF6F00"));

break;

}

case 4:{

imgPaint.setColor(Color.parseColor("#"+xiaTouming+"FF9900"));

break;

}

case 5:{

imgPaint.setColor(Color.parseColor("#"+xiaTouming+"FFB700"));

break;

}

case 6:{

imgPaint.setColor(Color.parseColor("#"+xiaTouming+"FFC800"));

break;

}

case 7:{

imgPaint.setColor(Color.parseColor("#"+xiaTouming+"FFF200"));

break;

}

case 8:{

imgPaint.setColor(Color.parseColor("#"+xiaTouming+"EEFF00"));

break;

}

case 9:{

imgPaint.setColor(Color.parseColor("#22EEFF00"));

break;

}

case 10:{

imgPaint.setColor(Color.parseColor("#11EEFF00"));

break;

}

case 11:{

imgPaint.setColor(Color.parseColor("#05EEFF00"));

break;

}

}

 

canvas.drawRect(0,2*j*(perHeight+dp2px(2))+perHeight,perWidth,2*j*(perHeight+dp2px(2))+2*perHeight,imgPaint);

}

 

}

canvas.restore();

}

}

 

 

 

private int sp2px(float sp) {

return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,sp,getResources().getDisplayMetrics());

}

 

private int dp2px(float dp) {

return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP,dp,getResources().getDisplayMetrics());

}

 

public void startMusic(){

invalidate();

}

 

}

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

tiwolf_li

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值