目录
一、UDP 协议是什么
在计算机网络的庞大体系中,传输层可谓是一个承上启下的关键角色,它处于网络层和应用层之间 ,主要负责为运行在不同主机上的应用程序提供通信服务。就好比现实中的物流运输系统,网络层负责将货物(数据)从一个地方运输到另一个地方(不同主机之间),而传输层则负责确保货物能准确无误地送到对应的收件人手中(不同应用程序之间)。
传输层中,有两个 “明星” 协议备受关注,一个是 TCP(传输控制协议),另一个就是我们今天要深入探讨的 UDP(用户数据报协议)。UDP,全称 User Datagram Protocol,中文名是用户数据报协议,是 OSI 参考模型中的传输层协议。它就像是网络世界里的一位 “快递员”,不过这位快递员的风格十分独特,它采用无连接的方式来传输数据,简单来说,就是不需要像 TCP 那样在发送数据之前与接收方建立一个稳定的连接,就直接把数据发送出去。这样做的好处是传输效率高,速度快,就好像省去了繁琐的预约、确认环节,直接发货。但缺点也很明显,由于没有建立连接,它无法确保数据一定能安全、完整、按顺序地到达接收方手中,这就可能会出现数据丢失、重复或者乱序的情况 。
UDP 协议在网络中的作用是支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用,尤其是在一些对实时性要求较高,而对数据准确性要求相对较低的场景中,UDP 有着出色的表现。例如在视频会议、在线游戏、IP 电话等应用中,偶尔丢失一两个数据包,可能并不会对整体的体验产生太大的影响,但是如果出现较大的延迟,那就会让人感觉很不流畅,而 UDP 低延迟的特点就能很好地满足这类应用的需求。
二、UDP 协议有哪些特点
UDP 协议具有诸多独特的特点,这些特点使得它在不同的网络应用场景中发挥着重要作用。
2.1 无连接
UDP 协议在通信之前不需要像 TCP 协议那样建立连接,就如同我们寄信,不需要事先打电话通知对方即将有信件送达,直接把信投入邮箱即可。这种无连接的特性使得 UDP 的数据传输延迟更低,因为它不需要经历 TCP 建立连接时的三次握手等复杂过程,大大节省了时间。以在线游戏为例,玩家的操作数据需要快速传输到服务器,如果每次传输都要先建立连接,那游戏的流畅性将大打折扣 ,而 UDP 的无连接特性就能很好地满足这种对速度的需求,让玩家的操作能够及时被服务器接收和处理。
2.2 不可靠传输
UDP 不保证数据的可靠传输,这意味着数据在传输过程中可能会出现丢失、重复或者乱序的情况 。它没有 TCP 协议中的确认机制和重传机制,就好比在快递运输中,不确保包裹一定能送到收件人手中,也不保证包裹按顺序送达。在一些对实时性要求较高的场景中,如在线游戏和直播,少量的数据丢失是可以接受的。在在线游戏中,玩家的位置信息、动作信息等会不断地发送到服务器,如果因为个别数据包丢失就进行重传,可能会导致游戏出现卡顿,影响玩家体验,所以在这种情况下,UDP 的不可靠传输特性反而能满足实时性的需求。
2.3 简单高效
UDP 的头部开销非常小,仅包含源端口、目的端口、长度和校验和等字段,总共只有 8 个字节,相比于 TCP 协议 20 字节的头部,大大减少了传输过程中的额外开销。这使得 UDP 在传输数据时速度更快,效率更高,尤其适合那些对传输速度要求较高、对数据准确性要求相对较低的应用场景,比如实时音视频传输。在视频会议中,大量的音视频数据需要快速传输,UDP 简单高效的特点能够确保音视频数据能够及时地传输到接收方,让会议能够顺利进行,即使偶尔出现一些数据错误,也不会对整体的会议体验产生太大影响。
2.4 面向报文
UDP 是面向报文的,它对应用层交下来的报文,既不拆分也不合并,而是保留这些报文的边界,直接添加 UDP 首部后就向下交付给 IP 层。这就好像我们在打包快递时,每个包裹都保持独立,不把多个包裹的物品混在一起重新打包。假设一个应用程序每次发送的数据量较小,如一些短消息服务,UDP 的这种特性就能够很好地满足需求,因为它不需要对数据进行复杂的处理,直接按照报文的原样进行传输,提高了传输效率。
2.5 支持广播和多播
UDP 支持广播和多播功能,广播是指将数据发送给同一网络中的所有主机,多播则是将数据发送给一组特定的主机,这就像是在一个大广场上,一个人可以通过扩音器向所有人喊话(广播),也可以向特定的一