数据结构中的队列和栈

1. 栈

1.1 栈的概念及结构

栈 : 一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

压栈; 插入数据 (存入的数据在栈顶)

出栈: 栈的删除操作叫做出栈 (出数据也在栈顶)

栈的逻辑结构图 :
在这里插入图片描述

1.1.1栈的实现

栈可以用数组栈和链式栈, 考虑到链式栈的复杂程度高于数组栈(链式栈尾插尾删时,还要找到前一个结点, 相比数组,能随机访问),优先实现数组栈,更好的去了解栈的性质。

a.定义栈

typedef struct Stack
{
	STypeData* a;
	int top;     //栈顶
	int capacity;//空间大小
}Stack;

定义一个指针数组实现动态栈

b.栈的初始化

void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps);

	ps->a = (Stack*)malloc(sizeof(Stack) * 4);// 先给栈分配一定空间,后续不够扩容
	if (ps->a == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}

	ps->capacity = 4;
	ps->top = 0;
}

c.栈的销毁

void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);

	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = 0;
	ps->top = 0;
}

d.压栈

void StackPush(Stack* ps, STypeData x)
{
	assert(ps);

	if (ps->capacity == ps->top)
	{
		Stack* tmp = (Stack*)realloc(ps->a, ps->capacity * 2 * sizeof(Stack));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			exit(-1);
		}

		ps->a = tmp;
		ps->capacity *= 2;
	}

	ps->a[ps->top++] = x;
}

e.出栈

void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));

	ps->top--;
}

f.判断栈是否为空

bool StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}

g.取栈顶数据

STypeData StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));

	return ps->a[(ps->top) - 1];
}

h.栈顶元素个数

int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top;
}

2. 队列

2.1 队列概念以及结构

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出
FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头

结构:在这里插入图片描述

2.2 队列的实现

队列也可以有顺序结构和链式结构,使用数组实现队列时删除数据需要挪动数据因此在这里使用链表来实现队列。

A. 队列的定义

typedef struct QueueNode
{
	QDataType data;
	struct QueueNode* next;

}QueueNode;

typedef struct Queue
{
	QueueNode* head;
	QueueNode* tail;
	int size;
}Queue;

实现队列时需要在队头出队,在队尾入队。所以再次封装一个结构体变量,里面放入一个head指针,一个tail指针。

B. 初始化

void QueueInit(Queue* pQ)
{
	assert(pQ);
	pQ->head = NULL;
	pQ->tail = NULL;
	pQ->size = 0;

}

C.队列的销毁

void QueueDestroy(Queue* pQ)
{
	assert(pQ);

	QueueNode* cur = pQ->head;

	while (cur)
	{
		QueueNode* prev = cur;
		cur = cur->next;

		free(prev);
	}

	pQ->tail = pQ->head = NULL;
	pQ->size = 0;
}

D. 入队

void QueuePush(Queue* pQ, QDataType val)
{
	assert(pQ);
	QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}

	newnode->data = val;
	newnode->next = NULL;

	if (pQ->tail == NULL)
	{
		pQ->head = pQ->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pQ->tail->next = newnode;
		pQ->tail = pQ->tail->next;
	}
	pQ->size++;
}

E. 出队

void QueuePop(Queue* pQ)
{
	assert(pQ);
	assert(!QueueEmpty(pQ));

	if (pQ->head->next == NULL)
	{
		free(pQ->head);
		pQ->head = pQ->tail = NULL;
	}
	else
	{
		QueueNode* del = pQ->head;
		pQ->head = pQ->head->next;

		free(del);
	}
	pQ->size--;
}

队列是否为空

bool QueueEmpty(Queue* pQ)
{
	assert(pQ);

	return pQ->head == NULL && pQ->tail == NULL;
}

队头数据

QDataType QueueFront(Queue* pQ)
{
	assert(pQ);
	assert(!QueueEmpty(pQ));


	return pQ->head->data;
}

队尾数据

QDataType QueueBack(Queue* pQ)
{
	assert(pQ);
	assert(!QueueEmpty(pQ));

	return pQ->tail->data;
}

队列元素个数

int QueueSize(Queue* pQ)
{
	assert(pQ);

	return pQ->size;
}
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