三子棋游戏

"这篇博客介绍了如何从零开始创建一个简单的三子棋游戏。作者首先定义了游戏所需的元素,如游戏菜单、棋盘、玩家和电脑,并创建了一个头文件"game.h"来组织函数。接着详细展示了游戏菜单的实现、棋盘的打印与初始化、玩家和电脑下子的逻辑,以及判断输赢的函数。整个游戏使用C语言编写,电脑的下子是随机的,尚未实现AI策略。博客适合初学者理解基本的游戏编程概念。"
摘要由CSDN通过智能技术生成

这是我学习的第二个游戏!!代码不难,只要我们理顺逻辑就能顺顺利利的完成三子棋。

  • 首先,在写代码前,我们先思考下三子棋里有什么?
  • 当然要有: 游戏菜单、棋盘、对手(电脑)、棋子 ,在规则下进行

为了便捷我创建了一个头文件"game.h",下图中的代码就是本游戏所包含的自定义库函数和所用到的库函数

#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);


char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

1.做出菜单:

void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("***********三子棋游戏************\n");
	printf("************1.start**************\n");
	printf("************2.quit **************\n");
	printf("*********************************\n");
	printf("*********************************\n");
	printf("*********************************\n");

}

输入1代表开始游戏,输入2代表退出,输入其它当然是输入错误,我们需要打出相应的代码(部分函数)

do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择(1\0)\n");
			break;
		}
	} while (input);

利用循环,帮助我们输入时输入的不是(1/0),可以让我们重新再次选择(1/0)。-

2.做出棋盘:

A.棋盘的组成:我们可以利用"---"和"|"来组成棋盘的形状

void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < row - 1)
					printf("|");

			}
			printf("\n");
		}
	}
}

打印出的棋盘:

 发现有什么不对劲嘛!当然是明显不像棋盘,所以我们需要进行下一步。

B.棋盘的初始化:因为靠%c打印出'    '空格不占字符,且不能输入字符,影响后续进行。

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

我们再次打印的棋盘就有模有样啦,就像这样:

3.玩家下子

可以通过对数组的值修改,达到下棋的效果。

注意:输入的值不能超过数组的界域,也就是不能随便输入,应该规范输入数据并且下子坐标不能输入,也要考虑游戏面对的可能不是程序员,所以需要对棋盘的下子坐标要有所调整。

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已占用");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标超出范围,重新输入");
		}
	}
}

4.电脑下子[随机下子,非AI(目前现有水平做不到)]

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");


	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

模拟出随机下子,需要调出srand函数,通过(srand(unsigned int)time(NULL))这一串代码来生成随机数,但是还需要限制随机数的范围,是几行几列就%几。

5.判段输赢

int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{

	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;

}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';
}

三子棋的输赢也就是在规定的范围内,相同的棋子斜着、竖着或横着能练直线,下该棋子的人获胜,一共是八种可能。若棋盘上位置放满,还没分出胜负,则为平局。

这是整体的代码(由一个头文件和两个源文件组成):

test.c:

game.c:

 game.h:

 

 本人小白一个,如有错误,请立即评论,愿倾耳恭听。

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