这是我学习的第二个游戏!!代码不难,只要我们理顺逻辑就能顺顺利利的完成三子棋。
- 首先,在写代码前,我们先思考下三子棋里有什么?
- 当然要有: 游戏菜单、棋盘、对手(电脑)、棋子 ,在规则下进行
为了便捷我创建了一个头文件"game.h",下图中的代码就是本游戏所包含的自定义库函数和所用到的库函数
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
1.做出菜单:
void menu()
{
printf("*********************************\n");
printf("***********三子棋游戏************\n");
printf("************1.start**************\n");
printf("************2.quit **************\n");
printf("*********************************\n");
printf("*********************************\n");
printf("*********************************\n");
}
输入1代表开始游戏,输入2代表退出,输入其它当然是输入错误,我们需要打出相应的代码(部分函数)
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择(1\0)\n");
break;
}
} while (input);
利用循环,帮助我们输入时输入的不是(1/0),可以让我们重新再次选择(1/0)。-
2.做出棋盘:
A.棋盘的组成:我们可以利用"---"和"|"来组成棋盘的形状
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < row - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
打印出的棋盘:
发现有什么不对劲嘛!当然是明显不像棋盘,所以我们需要进行下一步。
B.棋盘的初始化:因为靠%c打印出' '空格不占字符,且不能输入字符,影响后续进行。
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
我们再次打印的棋盘就有模有样啦,就像这样:
3.玩家下子
可以通过对数组的值修改,达到下棋的效果。
注意:输入的值不能超过数组的界域,也就是不能随便输入,应该规范输入数据并且下子坐标不能输入,也要考虑游戏面对的可能不是程序员,所以需要对棋盘的下子坐标要有所调整。
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入要下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已占用");
}
}
else
{
printf("坐标超出范围,重新输入");
}
}
}
4.电脑下子[随机下子,非AI(目前现有水平做不到)]
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
模拟出随机下子,需要调出srand函数,通过(srand(unsigned int)time(NULL))这一串代码来生成随机数,但是还需要限制随机数的范围,是几行几列就%几。
5.判段输赢
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
三子棋的输赢也就是在规定的范围内,相同的棋子斜着、竖着或横着能练直线,下该棋子的人获胜,一共是八种可能。若棋盘上位置放满,还没分出胜负,则为平局。
这是整体的代码(由一个头文件和两个源文件组成):
test.c:
game.c:
game.h:
本人小白一个,如有错误,请立即评论,愿倾耳恭听。