八大排序(数据结构)

前言

为什么要学排序,像如今的高考排名,以及网购时产品的热度高低都需要排序

排序概念

排序:所谓排序,就是使一串记录,按照其中的某个或某些关键字的大小,递增或递减的排列起来的操作。

常见的排序算法

在这里插入图片描述

插入排序

直接插入排序是一种简单的插入排序法,其基本思想是:把待排序的记录按其关键码值的大小逐个插入到一个已经排好序的有序序列中,直到所有的记录插入完为止,得到一个新的有序序列 。

  • 类似于我们玩扑克牌一样,使用了插入排序的思想
    在这里插入图片描述

直接插入排序:

当插入第i(i>=1)个元素时,前面的array[0],array[1],…,array[i-1]已经排好序,此时用array[i]的排序码与array[i-1],array[i-2],…的排序码顺序进行比较,找到插入位置即将array[i]插入,原来位置上的元素顺序后移
在这里插入图片描述

// 插入排序
void InsertSort(int* a, int n)
{
	assert(a);
	int i = 0;
	for (i = 0; i < n - 1; i++)//因为x元素位置是i的下一个位置,为防止x越界,需要使 i < n-1
	{
		int end = i;//已经有序的最后一个元素(一个元素不需要排序,所以默认从0开始)
		int x = a[end + 1];//需要排序的元素
 
        //单趟
		while (end >= 0)
		{
 
            //若前一个数字大于x,则需将他向右移动
			if (a[end] > x)
			{
				a[end + 1] = a[end];
                //继续判断前面的元素
				--end;
			}
 
            //前面元素小于x
			else
			{
				break;
			}
		}
 
        //将x插入正确位置(两种情况)
        //1.前面的数字小于x
        //2.前面的数字都大于x,x放在下标为0处
		a[end + 1] = x;
	}
}

直接插入排序的特性总结:

  1. 元素集合越接近有序,直接插入排序算法的时间效率越高
  2. 时间复杂度:O(N^2)
  3. 空间复杂度:O(1),它是一种稳定的排序算法
  4. 稳定性:稳定

希尔排序( 缩小增量排序 )

希尔排序法又称缩小增量法。希尔排序法的基本思想是:先选定一个整数,把待排序文件中所有记录分成个组,所有距离为的记录分在同一组内,并对每一组内的记录进行排序。然后,取,重复上述分组和排序的工作。当到达=1时,所有记录在统一组内排好序。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

// 希尔排序
void ShellSort(int* a, int n)
{
	assert(a);
	int gap = n;
	while (gap > 1)
	{
		//gap /= 2;
		gap = gap / 3 + 1;
		for (int i = 0; i < n - gap; i++)
		{
			int end = i;
			int x = a[end + gap];
			while (end >= 0)
			{
				if (a[end] > x)
				{
					a[end + gap] = a[end];
					end -= gap;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
			a[end + gap] = x;
		}
	}
}

希尔排序的特性总结:

  1. 希尔排序是对直接插入排序的优化。
  2. 当gap > 1时都是预排序,目的是让数组更接近于有序。当gap == 1时,数组已经接近有序的了,这样就会很快。这样整体而言,可以达到优化的效果。我们实现后可以进行性能测试的对比。
  3. 希尔排序的时间复杂度不好计算,因为gap的取值方法很多,导致很难去计算,因此在好些树中给出的希尔排序的时间复杂度都不固定:在这里插入图片描述
  4. 稳定性:不稳定

选择排序

基本思想:
每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,直到全部待排序的数据元素排完 。

直接选择排序:

  • 在元素集合array[i]–array[n-1]中选择关键码最大(小)的数据元素
  • 若它不是这组元素中的最后一个(第一个)元素,则将它与这组元素中的最后一个(第一个)元素交换
  • 在剩余的array[i]–array[n-2](array[i+1]–array[n-1])集合中,重复上述步骤,直到集合剩余1个元素
    在这里插入图片描述
  • 图中的一次只选一个

下面的算法进行一个优化,最小值和最大值同时选,然后将最小值与起始位置交换,将最大值与末尾位置交换。

// 选择排序
void SelectSort(int* a, int n)
{
	assert(a);
	int begin = 0;//保存数组的起始位置
	int end = n - 1;//保存换数组的末尾位置
	
	while (begin < end)
	{
		int maxi = begin;//保存最大元素下标
		int mini = begin;//保存最小元素下标
 
        //遍历数组寻找最小和最大元素
		for (int i = begin; i <= end; i++)
		{
			if (a[i] < a[mini])
			{
				mini = i;
			}
			if (a[i] > a[maxi])
			{
				maxi = i;
			}
		}
 
        //将最小元素交换到起始位置
		Swap(a+begin, a+mini);
 
        //判断最大值的位置是否在起始位置
		if (maxi == begin)
		{
			maxi = mini;    
		}
    
        //将最大元素交换到末尾位置
		Swap(a+end, a+maxi);
        //移动数组起始和末尾位置
		begin++;
		end--;
	}
}

注意:在进行最小值和最大值同时交换时也会出现一个问题,如果最大值在起始位置的时候,交换了最小值之后,最大值就被交换到了min的位置,如果继续交换max,就会将最小值交换到末尾位置。(代码适应这种情况)

直接选择排序的特性总结:

  1. 直接选择排序思考非常好理解,但是效率不是很好。实际中很少使用
  2. 时间复杂度:O(N^2)
  3. 空间复杂度:O(1)
  4. 稳定性:不稳定

堆排序

堆排序(Heapsort)是指利用堆积树(堆)这种数据结构所设计的一种排序算法,它是选择排序的一种。它是通过堆来进行选择数据。需要注意的是排升序要建大堆,排降序建小堆。

在这里插入图片描述

// 堆排序
void AdjustDown(int* a, int n, int root)//向下调整
{
	assert(a);
	int parent = root;
	int child = parent * 2 + 1;
	while (child < n)
	{
		if (child + 1 < n && a[child + 1] > a[child])
		{
			child++;
		}
		if (a[child] > a[parent])
		{
			Swap(&a[child], &a[parent]);
			parent = child;
			child = parent * 2 + 1;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}
 
void HeapSort(int* a, int n)
{
	assert(a);
 
    //建堆
	for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
	{
		AdjustDown(a, n, i);
	}
 
    //交换
	for (int i = n - 1; i > 0; i--)
	{
		Swap(&a[i], &a[0]);
		AdjustDown(a, i, 0);
	}
}

堆排序的特性总结:

  1. 堆排序使用堆来选数,效率就高了很多。
  2. 时间复杂度:O(N*logN)
  3. 空间复杂度:O(1)
  4. 稳定性:不稳定

交换排序

基本思想:所谓交换,就是根据序列中两个记录键值的比较结果来对换这两个记录在序列中的位置,交换排序的特点是:将键值较大的记录向序列的尾部移动,键值较小的记录向序列的前部移动。

冒泡排序

在这里插入图片描述

// 冒泡排序
void BubbleSort(int* a, int n)
{
    assert(a);
	int i = 0;
	int flag = 0;
 
    //n-1趟排序
	for (i = 0; i < n-1; i++)
	{
		int j = 0;
 
        //一趟冒泡排序
		for (j = 0; j < n - i - 1; j++)
		{
			if (a[j] > a[j+1])
			{
				Swap(&a[j], &a[j+1]);
				flag = 1;
			}
		}
 
        //若某一趟排序中没有元素交换则说明所有元素已经有序,不需要再排序
		if (flag == 0)
		{
			break;
		}
	}
}

冒泡排序的特性总结:

  1. 冒泡排序是一种非常容易理解的排序
  2. 时间复杂度:O(N^2)
  3. 空间复杂度:O(1)
  4. 稳定性:稳定

快速排序

快速排序是Hoare于1962年提出的一种二叉树结构的交换排序方法.

基本思想:任取待排序元素序列中的某元素作为基准值,按照该排序码将待排序集合分割成两子序列,左子序列中所有元素均小于基准值,右子序列中所有元素均大于基准值,然后最左右子序列重复该过程,直到所有元素都排列在相应位置上为止。

hoare版本

具体思路:
1.选定一个基准值,最好选定最左边或者最右边,选中间会给自己找麻烦。
2.确定两个指针left 和right 分别从左边和右边向中间遍历数组。
3.如果选最右边为基准值,那么left指针先走,如果遇到大于基准值的数就停下来。
4.然后右边的指针再走,遇到小于基准值的数就停下来。
5.交换left和right指针对应位置的值。
6.重复以上步骤,直到left = right ,最后将基准值与left(right)位置的值交换。

这样基准值左边的所有数都比他小,而他右边的数都比他大,从而他所在的位置就是排序后的正确位置。之后再递归排以基准值为界限的左右两个区间中的数,当区间中没有元素时,排序完成。
在这里插入图片描述

// 快速排序hoare版本
int PartSort1(int* a, int left, int right)
{
	
	int key = right;//选定基准值
	while (left < right)
	{
		//选右边为基准值,左指针先走
        while (left < right && a[left] <= a[key])
		{
			left++;
		}
 
        //右指针再走
        while (left < right && a[right] >= a[key])
		{
			right--;
		}
 
		Swap(&a[left], &a[right]);
	}
	Swap(&a[left], &a[key]);
	return left;
}
 
void QuickSort(int* a, int left, int right)
{
    assert(a);
	if (left >= right)
	{
		return;
	}
 
	
	int keyi = PartSort1(a, left, right);
	QuickSort(a, left, keyi - 1);
	QuickSort(a, keyi + 1, right);
	
 
}

快速排序非递归实现

优点 : 非递归可以彻底解决栈溢出的问题。

具体思想:

1.将数组左右下标入栈,
2.若栈不为空,两次取出栈顶元素,分别为闭区间的左右界限
3.将区间中的元素按照前后指针法排序(其余两种也可)得到基准值的位置
4.再以基准值为界限,若基准值左右区间中有元素,则将区间入栈
5.重复上述步骤直到栈为空

// 快速排序 非递归实现
void QuickSortNonR(int* a, int left, int right)
{
    //创建栈
	Stack st;
	StackInit(&st);
 
    //原始数组区间入栈
	StackPush(&st, right);
	StackPush(&st, left);
 
    //将栈中区间排序
	while (!StackEmpty(&st))
	{
        //注意:如果right先入栈,栈顶为left
		left = StackTop(&st);
		StackPop(&st);
		right = StackTop(&st);
		StackPop(&st);
        
        //得到基准值
		int mid = PartSort3(a, left, right);
 
        // 以基准值为分割点,形成左右两部分
		if (right > mid+1)
		{
			StackPush(&st, right);
			StackPush(&st, mid + 1);
		}
		if (left < mid - 1)
		{
			StackPush(&st, mid - 1);
			StackPush(&st, left);
		}
	}
	StackDestroy(&st);
}

快速排序的特性总结:

1.快速排序整体的综合性能和使用场景都是比较好的,所以才敢叫快速排序
2.时间复杂度:O(N*logN)
3.空间复杂度:O(logN)
4.稳定性:不稳定

归并排序

归并排序(MERGE-SORT)是建立在归并操作上的一种有效的排序算法,该算法是采用分治法(Divide andConquer)的一个非常典型的应用。

递归实现

基本思想:

将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每个子序列有序,再使子序列段间有序。
若将两个有序表合并成一个有序表,称为二路归并。

在这里插入图片描述
有没有像二叉树后序遍历在这里插入图片描述

void _MergeSort(int* a, int left, int right,int* tmp)
{
    //区间中没有元素时不再合并
	if (left >= right)
	{
		return;
	}
 
    //划分数组,每次一分为二
	int mid = (left + right) / 2;
	_MergeSort(a, left, mid,tmp);//划分左区间
	_MergeSort(a, mid + 1, right,tmp);//划分右区间
 
    //合并有序序列
	int begin1 = left, end1 = mid;//有序序列1
	int begin2 = mid + 1, end2 = right;//有序序列2
	int i = left;
	while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)//注意结束条件为一个序列为空时就停止
	{
		if (a[begin1] < a[begin2])
		{
			tmp[i++] = a[begin1++];
		}
		else
		{
			tmp[i++] = a[begin2++];
		}
	}
 
    //两序列不可能同时为空,将剩余元素合并
	while (begin1 <= end1)
	{
		tmp[i++] = a[begin1++];
	}
 
	while (begin2 <= end2)
	{
		tmp[i++] = a[begin2++];
	}
 
    //将合并后的序列拷贝到原数组中
    //在这里拷贝的原因是 保证返回到上一层递归后两个子序列中的元素是有序的
	int j = 0;
	for (j = left; j <= right; j++)
	{
		a[j] = tmp[j];
	}
}
 
// 归并排序递归实现
void MergeSort(int* a, int n)
{
    assert(a);
    //因为需要将两个有序序列合并,需借助额外数组
	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	if (tmp == NULL)
	{
		perror("malloc");
		exit(-1);
	}
 
	_MergeSort(a, 0, n - 1,tmp);
 
	free(tmp);
	tmp = NULL;
}

非递归实现

非递归实现的思想与递归实现的思想是类似的。

不同的是,这里的序列划分过程和递归是相反的,不是一次一分为二,而是先1个元素一组,再2个元素一组,4个元素一组…直到将所有的元素归并完。

// 归并排序非递归实现
void MergeSortNonR(int* a, int n)
{
    assert(a);
	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	if (tmp == NULL)
	{
		perror("malloc");
		exit(-1);
	}
 
    //初始化每组的元素个数为1
	int gap = 1;
	while (gap < n)//gap为n时就只有一个序列了,所以gap<n
	{
        //归并每两组归并一次
		int index = 0; //记录tmp数组中的元素下标
		for (i = 0; i < n; i+=2*gap)//两组中的元素个数为2*gap
		{
            //控制两组边界
			int begin1 = i, end1 = i + gap - 1;
			int begin2 = i + gap, end2 = i + 2 * gap - 1;
			
            //当原数组中元素个数不是2^n时,最后两组组会出现元素不匹配的情况
            //情况1:end1>=n或begin2>=n,即最后两组中只有一组有元素,则不需归并
			if (end1 >= n || begin2 >= n)
			{
				break;
			}
            //情况2:end2>=n,即最后两组中,第二组元素个数小于第一组,则需要调整第二组边界
			if (end2 >= n)
			{
				end2 = n - 1;
			}
 
            //归并
			while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
			{
				if (a[begin1] < a[begin2])
				{
					tmp[index++] = a[begin1++];
				}
				else
				{
					tmp[index++] = a[begin2++];
				}
			}
 
			while (begin1 <= end1)
			{
				tmp[index++] = a[begin1++];
			}
 
			while (begin2 <= end2)
			{
				tmp[index++] = a[begin2++];
			}
 
			
		}
        //一趟排完后,将归并后的有序序列拷贝到原数组中
	    for (int j = 0; j < index; j++)
		{
			a[j] = tmp[j];
		}
        //每次循环每组元素个数增大2倍
		gap *= 2;
	}
 
	free(tmp);
	tmp = NULL;
}

注意 : 可能会出现数组越界的情况,我们需要修正,我们定义的end1,begin2,end2都有可能会大于等于n

归并排序的特性总结:

1.归并的缺点在于需要O(N)的空间复杂度,归并排序的思考更多的是解决在磁盘中的外排序问题。
2.时间复杂度:O(N*logN)
3.空间复杂度:O(N)
4.稳定性:稳定

计数排序(了解)

思想:计数排序又称为鸽巢原理,是对哈希直接定址法的变形应用。 操作步骤

  1. 统计相同元素出现次数
  2. 根据统计的结果将序列回收到原来的序列中

在这里插入图片描述

// 计数排序
void CountSort(int* a, int n)
{
    assert(a);
    // 创建计数数组,数组大小为原数组中最大值-最小值+1
	int max = a[0], min = a[0];
	int i = 0;
	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		if (a[i] > max)
		{
			max = a[i];
		}
		if (a[i] < min)
		{
			min = a[i];
		}
	}
	int range = max - min + 1;
	int* count = (int*)malloc(sizeof(int) * range);
    // 初始化计数数组为0
	memset(count, 0, range * 4);
 
	// 统计次数
	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		count[a[i] - min]++;
	}
    // 根据次数,进行排序
	int j = 0;
	for (i = 0; i < range; i++)
	{
		while (count[i]--)
		{
			a[j++] = i+min;
		}
	}
    free(count);
    count = NULL;
}

注意:计数排序在排负数时,可将负数的类型转化成 unsigned int。
数组中元素有正有负的情况时不适用计数排序

排序算法复杂度及稳定性分析:

在这里插入图片描述
稳定性:指数组中相同元素在排序后相对位置不发生变化。

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