CCF [201403-2] 窗口

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问题描述
  在某图形操作系统中,有 N 个窗口,每个窗口都是一个两边与坐标轴分别平行的矩形区域。窗口的边界上的点也属于该窗口。窗口之间有层次的区别,在多于一个窗口重叠的区域里,只会显示位于顶层的窗口里的内容。
  当你点击屏幕上一个点的时候,你就选择了处于被点击位置的最顶层窗口,并且这个窗口就会被移到所有窗口的最顶层,而剩余的窗口的层次顺序不变。如果你点击的位置不属于任何窗口,则系统会忽略你这次点击。
  现在我们希望你写一个程序模拟点击窗口的过程。
输入格式
  输入的第一行有两个正整数,即 N 和 M。(1 ≤ N ≤ 10,1 ≤ M ≤ 10)
  接下来 N 行按照从最下层到最顶层的顺序给出 N 个窗口的位置。 每行包含四个非负整数 x1, y1, x2, y2,表示该窗口的一对顶点坐标分别为 (x1, y1)(x2, y2)。保证 x1 < x2,y1 2。
  接下来 M 行每行包含两个非负整数 x, y,表示一次鼠标点击的坐标。
  题目中涉及到的所有点和矩形的顶点的 x, y 坐标分别不超过 2559 和  1439。
输出格式
  输出包括 M 行,每一行表示一次鼠标点击的结果。如果该次鼠标点击选择了一个窗口,则输出这个窗口的编号(窗口按照输入中的顺序从 1 编号到 N);如果没有,则输出"IGNORED"(不含双引号)。
样例输入
3 4
0 0 4 4
1 1 5 5
2 2 6 6
1 1
0 0
4 4
0 5
样例输出
2
1
1
IGNORED
样例说明
  第一次点击的位置同时属于第 1 和第 2 个窗口,但是由于第 2 个窗口在上面,它被选择并且被置于顶层。
  第二次点击的位置只属于第 1 个窗口,因此该次点击选择了此窗口并将其置于顶层。现在的三个窗口的层次关系与初始状态恰好相反了。
  第三次点击的位置同时属于三个窗口的范围,但是由于现在第 1 个窗口处于顶层,它被选择。
  最后点击的 (0, 5) 不属于任何窗口。
//题目分析 
//你就选择了处于被点击位置的最顶层窗口,==> 找出最顶层的窗口==>设优先级==>即找优先级最高的窗口 
//并且这个窗口就会被移到所有窗口的最顶层,==>将选中的这个窗口B赋予最高的优先级
//而剩余的窗口的层次顺序不变。==>将位于 窗口B上面的窗口 优先级依次降低一级 (即比窗口B优先级高的都要降级)
//如果你点击的位置不属于任何窗口,则系统会忽略你这次点击。==>如果没有,则输出"IGNORED"
//201403-2窗口
#include<cstdio>
#include<iostream>
using namespace std;

struct Window
{
	int rank;//越顶层(数大),优先级越高
	int id; //编号 
	int x1,y1,x2,y2; 
}w[11];

int main()
{
	int n,m,i,j,k,x,y,max_rank,flag,cnt;
	cin>>n>>m;
	for(i=1;i<=n;i++)
	{
		cin>>w[i].x1>>w[i].y1>>w[i].x2>>w[i].y2; 
		w[i].id=i;
		w[i].rank=i;
	}
	for(i=1;i<=m;i++)
	{
		cin>>x>>y;
		max_rank=0;//记录最大的优先级 
		flag=0;//标记是否在矩形窗口内 
		cnt=0;//cnt记录,若是点击在矩形区域内,在哪个最大优先级的矩形中
		for(j=1;j<=n;j++) 
		{
			if(x>=w[j].x1 && y>=w[j].y1 && x<=w[j].x2 && y<=w[j].y2)
			{
				if(max_rank<w[j].rank)//比较n个窗口哪个(x,y)在其区域内,且位于最顶层(优先级最高)
				{
					max_rank=w[j].rank;//这里只是先记录优先级最高的窗口,输出完了才改的优先级 
					cnt=j; 		// my error:边记录边改,混乱了,, 
					flag=1; 
				}
			}
		}		
		if(!flag)
			cout<<"IGNORED"<<endl;	
		else
		{
			cout<<w[cnt].id<<endl;//输出点击在矩形区域内的,最大优先级的,窗口编号
			w[cnt].rank=n;置为最高优先级
			for(k=1;k<=n;k++)
			{
				if(w[k].rank>max_rank && k!=cnt)//note:比temp优先级'高'的各窗口的优先级都降一级 
					w[k].rank--;				
			} 
		}
	}
	return 0;
 } 
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