安卓音效AudioEffect源码剖析1——构造流程

当我们写下demo代码:

PresetReverb pReverb = new PresetReverb(100, 0);

让我们看看安卓做了什么?

Java层到audioflinger的调用流程:

audioflinger service到库的创建流程:

  1. 【Java层】调用了PresetReverb的构造函数。
  2. 【Java层】PresetReverb把构造功能甩给了基类AudioEffect——frameworks/base/media/java/android/media/audiofx/PresetReverb.java
  3. 【Java层】AudioEffect使用了JNI,并把构造工作抛给了native层的native_setup。——frameworks/base/media/java/android/media/audiofx/AudioEffect.java。
  4. 【JNI层】native_setup(android_media_AudioEffect_native_setup)中调用了AudioEffect(C++)的构造代码。——framework/base/media/jni/audioeffect/android_media_AudioEffect.cpp
  5. 【native层】AudioEffect(C++)的构造代码调用了set(),set()中进一步调用了audioFlinger->createEffect()来创建音效。——frameworks/av/media/libmedia/AudioEffect.cpp
  6. 【native层】audioFlinger的客户端服务端通信略。
  7. 【native层】audioFlinger service端调用thread->createEffect_l在对应的音频线程创建音效。——frameworks\av\services\audioflinger\AudioFlinger.cpp
  8. 【native层】createEffect_l中创建了效果链,并把new EffectModule(this, chain, desc, id, sessionId)加入效果链。——frameworks/av/services/audioflinger/Threads.cpp
  9. 【native层】EffectModule的构造函数中调用了EffectFactory的EffectCreate方法来创建音效实例。——frameworks/av/services/audioflinger/Effects.cpp
  10. 【native层】EffectCreate中枚举并创建了具体的效果类。

(2)【Java层】PresetReverb把构造功能甩给了基类AudioEffect——frameworks/base/media/java/android/media/audiofx/PresetReverb.java

PresetReverb.java的构造函数如下:

public PresetReverb(int priority, int audioSession)
    throws IllegalArgumentException, UnsupportedOperationException, RuntimeException {
        super(EFFECT_TYPE_PRESET_REVERB, EFFECT_TYPE_NULL, priority, audioSession);
    }
可见子类的构造函数没做什么事情,只是加了子类的UUID后,调用了基类的构造函数。其中EFFECT_TYPE_PRESET_REVERB和EFFECT_TYPE_NULL的定义在frameworks/base/media/java/android/media/audiofx/AudioEffect.java
public static final UUID EFFECT_TYPE_PRESET_REVERB = UUID
            .fromString("47382d60-ddd8-11db-bf3a-0002a5d5c51b");
public static final UUID EFFECT_TYPE_NULL = UUID
            .fromString("ec7178ec-e5e1-4432-a3f4-4657e6795210");

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好的,下面是Android添加音效的方法和点击按钮播放音效的示例代码: 1. 在Android项目中添加音频文件 将音频文件放置在项目的`res/raw`目录下。如果该目录不存在,则可以在项目的`app/src/main`目录下创建一个`res/raw`目录,然后将音频文件放置在其中。 2. 创建MediaPlayer对象 在需要播放音效的Activity或Fragment中创建一个MediaPlayer对象,用于管理音频的播放。 ``` private MediaPlayer mediaPlayer; ``` 3. 初始化MediaPlayer对象 在`onCreate`或`onViewCreated`方法中初始化MediaPlayer对象,并设置音频文件的资源ID。 ``` mediaPlayer = MediaPlayer.create(getActivity(), R.raw.button_click_sound); ``` 4. 添加按钮点击事件 为需要播放音效的按钮添加点击事件,当按钮被点击时播放音效。 ``` button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { mediaPlayer.start(); } }); ``` 完整代码示例: ``` public class MainActivity extends AppCompatActivity { private Button button; private MediaPlayer mediaPlayer; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); button = findViewById(R.id.button); mediaPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.button_click_sound); button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { mediaPlayer.start(); } }); } } ``` 至于小视频源码,我不清楚你具体想要的是什么类型的小视频,可以提供更详细的信息或需求吗?

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