当我们写下demo代码:
PresetReverb pReverb = new PresetReverb(100, 0);
让我们看看安卓做了什么?
Java层到audioflinger的调用流程:
audioflinger service到库的创建流程:
- 【Java层】调用了PresetReverb的构造函数。
- 【Java层】PresetReverb把构造功能甩给了基类AudioEffect——frameworks/base/media/java/android/media/audiofx/PresetReverb.java
- 【Java层】AudioEffect使用了JNI,并把构造工作抛给了native层的native_setup。——frameworks/base/media/java/android/media/audiofx/AudioEffect.java。
- 【JNI层】native_setup(android_media_AudioEffect_native_setup)中调用了AudioEffect(C++)的构造代码。——framework/base/media/jni/audioeffect/android_media_AudioEffect.cpp
- 【native层】AudioEffect(C++)的构造代码调用了set(),set()中进一步调用了audioFlinger->createEffect()来创建音效。——frameworks/av/media/libmedia/AudioEffect.cpp
- 【native层】audioFlinger的客户端服务端通信略。
- 【native层】audioFlinger service端调用thread->createEffect_l在对应的音频线程创建音效。——frameworks\av\services\audioflinger\AudioFlinger.cpp
- 【native层】createEffect_l中创建了效果链,并把new EffectModule(this, chain, desc, id, sessionId)加入效果链。——frameworks/av/services/audioflinger/Threads.cpp
- 【native层】EffectModule的构造函数中调用了EffectFactory的EffectCreate方法来创建音效实例。——frameworks/av/services/audioflinger/Effects.cpp
- 【native层】EffectCreate中枚举并创建了具体的效果类。
(2)【Java层】PresetReverb把构造功能甩给了基类AudioEffect——frameworks/base/media/java/android/media/audiofx/PresetReverb.java
PresetReverb.java的构造函数如下:public PresetReverb(int priority, int audioSession)
throws IllegalArgumentException, UnsupportedOperationException, RuntimeException {
super(EFFECT_TYPE_PRESET_REVERB, EFFECT_TYPE_NULL, priority, audioSession);
}
可见子类的构造函数没做什么事情,只是加了子类的UUID后,调用了基类的构造函数。其中EFFECT_TYPE_PRESET_REVERB和EFFECT_TYPE_NULL的定义在frameworks/base/media/java/android/media/audiofx/AudioEffect.java
public static final UUID EFFECT_TYPE_PRESET_REVERB = UUID
.fromString("47382d60-ddd8-11db-bf3a-0002a5d5c51b");
public static final UUID EFFECT_TYPE_NULL = UUID
.fromString("ec7178ec-e5e1-4432-a3f4-4657e6795210");
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