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原创 如何确定角色的绘制中心
<br />游戏中的角色位置保存在服务器,服务器会记录角色在场景中的坐标,那一般2D游戏中是如何确定角色的中心位置呢?<br />一种实现方式是从图片的左上角减去一个固定的偏移,比如图片大小小于256小于512。。。减去多少偏移,这样通过调整图片中心距离左上角的偏移,就可以很容易的控制图片的中心位置。<br />比如镖车,镖车比较大(图片大小为1024*1024),如何调整它的中心呢,我在代码中已经指定了-512,-534(即1024-512,1024-534)为镖车的中心,那么只要平移镖车图片就可以对位了
2011-03-24 20:06:00 868
原创 DX8升级DX9
升级过程中遇到两个问题要注意一下,m_pD3DD->CopyRects(pSourceSurface,pSourceRectsArray,cRects,pDestinationSurface,pDestPointsArray) 改为 for (int i = 0; i { hr = m_pD3DD->UpdateSurface(pSourceSurface, pSourceRectsArray+i, pDestinationSurface, pDestPointsArray+i); }其次,Se
2011-03-07 22:40:00 1845
VA2017 2212
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